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不可变设计

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Go中[]byte转map[string]interface{}的“不可变契约”设计:如何保证返回map不被意外修改(sync.Map? deep copy? immutable wrapper?)

第一章:Go中[]byte转ma … Go中[]byte转map[string]interface{}的“不可变契约”设计:如何保证返回map不被意外修改(sync.Map? deep copy? immutable wrapper?)Read more

by 并发世界漫游者|2026年1月26日|Go语言编程实践, 深拷贝误区, 不可变设计, sync.Map使用方法, []byte转map[string]interface{}
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Go结构体比较与深拷贝(不可变设计的实现技巧)

第一章:Go语言结构体基础概念 … Go结构体比较与深拷贝(不可变设计的实现技巧)Read more

by 代码流浪者|2025年9月11日|VSCode调试Go语言技巧, 结构体操作, Go结构体比较原理, 深拷贝实现, 不可变设计

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