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游戏服务器性能优化

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【游戏服GC优化生死线】:从200ms STW到<5ms的4次迭代路径——基于Go 1.21+arena allocator的实测对比报告

第一章:游戏服GC优化生死线:从 … 【游戏服GC优化生死线】:从200ms STW到<5ms的4次迭代路径——基于Go 1.21+arena allocator的实测对比报告Read more

by Go语言修行者|2026年2月16日|游戏服务器性能优化, Go动态加载, arena分配器, IM服务GC优化, 1.21.4新特性, STW优化
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CS:GO服务器性能优化实战(20年VAC内核工程师亲授):从C语言内存池到帧同步延迟压缩

第一章:CS:GO服务器架构与V … CS:GO服务器性能优化实战(20年VAC内核工程师亲授):从C语言内存池到帧同步延迟压缩Read more

by 架构思考者|2026年2月4日|游戏服务器性能优化, CSGO服务器优化, C语言内存池, 帧同步延迟压缩, VAC内核
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为什么顶尖游戏公司悄悄将Lua脚本层全替换成Go?揭秘字节、米哈游内部技术白皮书泄露版

第一章:玩游戏学golang 将 … 为什么顶尖游戏公司悄悄将Lua脚本层全替换成Go?揭秘字节、米哈游内部技术白皮书泄露版Read more

by 并发编程爱好者|2026年2月4日|米哈游引擎架构, 字节跳动技术栈, Go语言游戏开发优势, 游戏服务器性能优化, Lua脚本替换
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Go写游戏服务器不是噱头,是降本增效:实测QPS提升217%,运维人力减少63%

第一章:Go语言为什么开发游戏服 … Go写游戏服务器不是噱头,是降本增效:实测QPS提升217%,运维人力减少63%Read more

by 分布式系统探索者|2026年2月4日|高并发游戏服务端设计, Go语言游戏服务器搭建, 运维成本降低, 游戏服务器性能优化, QPS提升案例
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为什么92%的Go游戏项目在3个月内重构?(Go网游架构失败真实复盘报告)

第一章:Go网游项目高重构率的行 … 为什么92%的Go游戏项目在3个月内重构?(Go网游架构失败真实复盘报告)Read more

by 代码诗人|2026年2月3日|Go并发模型优化, Go语言游戏开发优势, 游戏服务器性能优化, 网游架构设计, 项目重构原因
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如何用Go语言写出媲美C++性能的游戏服务?源码级优化策略曝光

第一章:游戏服务性能优化的Go语 … 如何用Go语言写出媲美C++性能的游戏服务?源码级优化策略曝光Read more

by 算法与梦想|2025年10月5日|Go语言编程实践, C++性能对比, Map源码级优化, 高并发游戏服务端设计, 游戏服务器性能优化

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