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Go语言开发的游戏如何接入Unity?——通过gRPC+Protobuf桥接Unity C#与Go后端,实现跨引擎实时编辑器协同(已用于3款上线产品)

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Go微服务间数据传输:用list序列化?用map打平?——Protobuf v4 + gogoproto生成器实测吞吐对比(10GB/s级)

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