Posted in Go语言基础和工具链Golang完全随机数源实现原理(从/dev/urandom到ChaCha20熵池的23层内核调用链) 第一章:Golang完全随机数源 … Golang完全随机数源实现原理(从/dev/urandom到ChaCha20熵池的23层内核调用链)Read more by Go语言笔记|2026年2月16日|Go语言加密传输, Golang随机数组, /dev/urandom熵池, ChaCha20熵池, 内核随机数调用链
Posted in Go语言基础和工具链Go map哈希种子如何生成?——从getrandom()系统调用、/dev/urandom熵池到编译期固定seed的攻防博弈 第一章:Go语言的map是has … Go map哈希种子如何生成?——从getrandom()系统调用、/dev/urandom熵池到编译期固定seed的攻防博弈Read more by 分布式日记|2026年1月27日|Go动态加载, Go哈希安全, map哈希种子, getrandom系统调用, /dev/urandom熵池, 编译期固定seed