Posted in Go语言基础和工具链Go map底层碰撞算法:为什么默认B=6却要预留2个溢出桶?——基于Go 1.22.5 runtime的逆向验证 第一章:Go map底层碰撞算法 … Go map底层碰撞算法:为什么默认B=6却要预留2个溢出桶?——基于Go 1.22.5 runtime的逆向验证Read more by 云上码农|2026年1月27日|溢出桶机制, Go动态加载, sync.Map底层实现, Go哈希碰撞处理, B值设计原理, runtime逆向分析