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B值设计原理

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Go map底层碰撞算法:为什么默认B=6却要预留2个溢出桶?——基于Go 1.22.5 runtime的逆向验证

第一章:Go map底层碰撞算法 … Go map底层碰撞算法:为什么默认B=6却要预留2个溢出桶?——基于Go 1.22.5 runtime的逆向验证Read more

by 云上码农|2026年1月27日|Go哈希碰撞处理, B值设计原理, runtime逆向分析, 溢出桶机制, Go动态加载, sync.Map底层实现

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