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无停顿升级

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Go map扩容不是“全量复制”!(增量搬迁机制如何通过h.oldbuckets + h.nevacuate实现无停顿升级)

第一章:Go map底层数据结构 … Go map扩容不是“全量复制”!(增量搬迁机制如何通过h.oldbuckets + h.nevacuate实现无停顿升级)Read more

by 低调的Gopher|2026年1月28日|h.oldbuckets, h.nevacuate, 无停顿升级, Go动态加载, map扩容问题, 增量搬迁机制

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