第一章:像素艺术与游戏渲染管线的 … 从《星露谷物语》到Go重写:用Go+OpenGL实现像素级渲染管线(含调色板动画、CRT扫描线、动态光照Shader)Read more
星露谷物语复刻
Go写游戏到底行不行?我们用3个月复刻《星露谷物语》核心循环并开源——附完整benchmark数据
第一章:Go语言游戏开发的可行性 … Go写游戏到底行不行?我们用3个月复刻《星露谷物语》核心循环并开源——附完整benchmark数据Read more
第一章:Go语言游戏开发的可行性 … Go写游戏到底行不行?我们用3个月复刻《星露谷物语》核心循环并开源——附完整benchmark数据Read more