Posted in 其他Go游戏网络同步终极方案:基于Lag Compensation + Snapshot Interpolation + Client-Side Prediction的零信任架构(含完整state sync伪代码) 第一章:Go游戏网络同步终极方案 … Go游戏网络同步终极方案:基于Lag Compensation + Snapshot Interpolation + Client-Side Prediction的零信任架构(含完整state sync伪代码)Read more by Go语言爱好者|2026年2月4日|Client-Side, Prediction, Snapshot机制, CGO_CFLAGS编译选项, Compensation, 中间件状态同步, Go游戏网络同步, Interpolation