Posted in Web开发实战Go 写游戏客户端的终极妥协方案:WASM + Canvas 2D + Audio Worklet 架构(已支撑 50w DAU H5 游戏上线) 第一章:Go 语言游戏开发的定位 … Go 写游戏客户端的终极妥协方案:WASM + Canvas 2D + Audio Worklet 架构(已支撑 50w DAU H5 游戏上线)Read more by 技术布道者|2026年2月8日|H5游戏高并发, Go语言游戏开发优势, 2D渲染, WebAudio音频处理, 嵌入式Canvas动画, WASM游戏架构, Worklet音频处理