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Go语言消息总线

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Blender动画数据流卡顿?Go语言构建零拷贝消息总线,吞吐达12.7GB/s(实测数据)

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by Go语言进阶之路|2026年2月15日|Go语言高吞吐量, Linux零拷贝技术, Go语言消息总线, Blender动画, Go语言编程实践
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Go语言棋牌消息总线设计(NATS+JetStream):替代Kafka的轻量方案,百万TPS下消息有序、不丢、可追溯

第一章:Go语言棋牌消息总线设计 … Go语言棋牌消息总线设计(NATS+JetStream):替代Kafka的轻量方案,百万TPS下消息有序、不丢、可追溯Read more

by 低调的Gopher|2026年2月11日|Go语言编程实践, 高并发消息处理, NATS消息传输, JetStream, Go语言消息总线
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Go语言实时消息协同架构:Kafka+Redis Streams+自研轻量PubSub的混合消息总线设计

第一章:Go语言协同办公的演进与 … Go语言实时消息协同架构:Kafka+Redis Streams+自研轻量PubSub的混合消息总线设计Read more

by 调试大师|2026年2月9日|Kafka实时消息, 轻量级PubSub, 混合消息架构, Redis优化, Streams最终一致性, Go语言消息总线

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