Posted in Web开发实战【象棋ELO评级系统Go实现】:基于TrueSkill算法的实时匹配与动态难度调节(附压测QPS 8640) 第一章:象棋ELO评级系统Go实 … 【象棋ELO评级系统Go实现】:基于TrueSkill算法的实时匹配与动态难度调节(附压测QPS 8640)Read more by Gopher老张|2026年2月10日|Go语言实现原生UI交互, 象棋ELO评级系统, TrueSkill算法, 实时匹配系统, 动态难度调节