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UDP丢包重传

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Golang游戏网络模块生死线:UDP丢包率>8%时的3种零拷贝重传策略(含eBPF观测脚本)

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by 容器守护者|2026年2月19日|eBPF网络观测, 内存零拷贝优化, UDP丢包重传, Golang游戏网络, 游戏网络性能
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Go语言开发网络游戏:仅用47行代码实现可靠UDP丢包重传(附RFC 4737兼容性验证)

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by Go语言进阶之路|2026年2月10日|UDP丢包重传, 4737, 47行代码, Go语言编程实践, 网络游戏开发, RFC3501

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