Posted in Go语言基础和工具链ECS架构在Go游戏中的落地难题:如何用泛型+反射+缓存池实现零分配Entity组件系统(性能提升4.7倍实测) 第一章:ECS架构在Go游戏中的 … ECS架构在Go游戏中的落地难题:如何用泛型+反射+缓存池实现零分配Entity组件系统(性能提升4.7倍实测)Read more by 运维喵|2026年2月11日|Go游戏开发, ECS架构, 内存池优化, 泛型反射混合, 零分配组件系统