Posted in Go语言基础和工具链用Go写种菜游戏:如何用sync.Map+原子计数器支撑每秒2万次「点击浇水」高频操作? 第一章:用Go语言写种菜游戏 种 … 用Go写种菜游戏:如何用sync.Map+原子计数器支撑每秒2万次「点击浇水」高频操作?Read more by 分布式日记|2026年2月13日|高频点击处理, 种菜游戏性能优化, Go语言游戏开发优势, sync.Map并发优化, 原子计数器