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API并发调用

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Go游戏引擎多线程安全红线清单:哪些API可并发调用?哪些必须RunOnMainThread?(附runtime.LockOSThread误用导致的100% CPU死锁案例)

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by 云上码农|2026年2月18日|Go游戏引擎, Golang多线程安全, RunOnMainThread, API并发调用, LockOSThread死锁

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