Posted in Web开发实战Go游戏服如何扛住秒杀级流量?——基于etcd分布式锁+本地LRU+双写缓冲的库存一致性方案(TPS 12,800实测) 第一章:Go游戏服如何扛住秒杀级 … Go游戏服如何扛住秒杀级流量?——基于etcd分布式锁+本地LRU+双写缓冲的库存一致性方案(TPS 12,800实测)Read more by 并发编程爱好者|2026年2月20日|Go游戏服务器架构, etcd分布式锁, 本地LRU缓存, 秒杀流量, 双写缓冲