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Go语言游戏音效

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Go语言做游戏音效系统的反常识实践:用chan替代回调、用ring buffer管理音频帧——延迟稳定在8.3ms以内

第一章:Go语言游戏音效系统的设 … Go语言做游戏音效系统的反常识实践:用chan替代回调、用ring buffer管理音频帧——延迟稳定在8.3ms以内Read more

by Go实战派|2026年4月24日|sharedStrings滥用, 音频延迟优化, Go语言游戏音效, chan替代回调, buffer音频, 实时音效系统
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Go写游戏音效同步总差120ms?——利用time.Now().UnixNano()与ALSA硬件时钟对齐的微秒级校准术

第一章:Go写游戏音效同步总差1 … Go写游戏音效同步总差120ms?——利用time.Now().UnixNano()与ALSA硬件时钟对齐的微秒级校准术Read more

by 代码流浪者|2026年2月26日|ALSA音频同步, 微秒级时间校准, time.Now().UnixNano(), 硬件时钟对齐, Go语言游戏音效

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