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Go游戏服务器架构

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Go语言游戏开发从零到上线:7大核心模块、5个性能瓶颈、3套压测方案全公开

第一章:Go语言游戏开发从零到上 … Go语言游戏开发从零到上线:7大核心模块、5个性能瓶颈、3套压测方案全公开Read more

by Gopher老张|2026年2月20日|Go语言游戏开发优势, Golang上线部署, append函数性能优化, Go游戏服务器架构, 项目压力测试
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Go游戏服如何扛住秒杀级流量?——基于etcd分布式锁+本地LRU+双写缓冲的库存一致性方案(TPS 12,800实测)

第一章:Go游戏服如何扛住秒杀级 … Go游戏服如何扛住秒杀级流量?——基于etcd分布式锁+本地LRU+双写缓冲的库存一致性方案(TPS 12,800实测)Read more

by 并发编程爱好者|2026年2月20日|Go游戏服务器架构, etcd分布式锁, 本地LRU缓存, 秒杀流量, 双写缓冲
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为什么你的Go游戏服CPU常年95%?——goroutine泄漏检测工具链(gostat+go-torch+自研监控Agent)首次公开

第一章:为什么你的Go游戏服CP … 为什么你的Go游戏服CPU常年95%?——goroutine泄漏检测工具链(gostat+go-torch+自研监控Agent)首次公开Read more

by 代码诗人|2026年2月19日|Go游戏服务器架构, M芯片CPU占用率高, go-torch火焰图, gostat工具链, goroutine泄漏防护
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为什么92%的Go游戏服务器在上线6个月后遭遇连接雪崩?,深度拆解连接池、GC、协程泄漏三重陷阱

第一章:连接雪崩现象的全景图谱与 … 为什么92%的Go游戏服务器在上线6个月后遭遇连接雪崩?,深度拆解连接池、GC、协程泄漏三重陷阱Read more

by Go语言笔记|2026年2月19日|Go游戏服务器架构, 协程泄漏修复, MyBatis连接池, IM服务GC优化, 连接雪崩防护
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Go语言游戏服务器架构实战:从单机万级到分布式百万在线的5步跃迁路径

第一章:Go语言游戏服务器架构演 … Go语言游戏服务器架构实战:从单机万级到分布式百万在线的5步跃迁路径Read more

by Go实战派|2026年2月19日|分布式游戏服务器, 高并发游戏服务器优化, Go游戏服务器架构, Go语言游戏服务器搭建, 万级到百万在线
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【Golang游戏服务器架构黄金法则】:20年老兵亲授高并发、低延迟、热更新三大核心设计秘诀

第一章:Golang游戏服务器架 … 【Golang游戏服务器架构黄金法则】:20年老兵亲授高并发、低延迟、热更新三大核心设计秘诀Read more

by 写代码的猫|2026年2月19日|Leaf热更新机制, Go游戏服务器架构, Golang游戏服务器, Go低延迟优化
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用Go写游戏服务器,如何扛住DDoS+外挂双杀?(某出海SLG真实攻防日志:单节点拦截27万RPS恶意连接)

第一章:用Go写游戏服务器,如何 … 用Go写游戏服务器,如何扛住DDoS+外挂双杀?(某出海SLG真实攻防日志:单节点拦截27万RPS恶意连接)Read more

by Go语言笔记|2026年2月17日|Go游戏服务器架构, DDoS防护系统, 游戏外挂对抗, SLG出海, 高并发连接拦截
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为什么Go game server不能直接用gin/echo?深度剖析HTTP框架在游戏长连接场景下的5大底层冲突

第一章:为什么Go game s … 为什么Go game server不能直接用gin/echo?深度剖析HTTP框架在游戏长连接场景下的5大底层冲突Read more

by 写代码的阿强|2026年2月16日|Go游戏服务器架构, Echo框架中文配置, HTTP框架局限性, Gin框架性能对比, SSE长连接
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为什么你的Go游戏服CPU常年95%?揭秘netpoll调度器与epoll_wait隐式阻塞的2个致命配置

第一章:为什么你的Go游戏服CP … 为什么你的Go游戏服CPU常年95%?揭秘netpoll调度器与epoll_wait隐式阻塞的2个致命配置Read more

by Golang修行笔记|2026年2月16日|Linux网络配置, Go游戏服务器架构, epoll_wait阻塞, CPU高负载排查, netpoll调度器
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Go游戏服务器性能翻倍实录:从3000到50000 QPS的7步压测调优全流程(含完整benchmark数据)

第一章:Go游戏服务器性能翻倍实 … Go游戏服务器性能翻倍实录:从3000到50000 QPS的7步压测调优全流程(含完整benchmark数据)Read more

by Go语言进阶之路|2026年2月15日|benchmark调优, QPS压测指标, append函数性能优化, Go游戏服务器架构, 服务器调优策略

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