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Go语言设计哲学
Go语言为何没有继承、构造函数和try-catch?面向组合、显式错误传播与确定性调度的4大设计铁律
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Go语言24年,从玩具语言到CNCF基石:7大被低估的底层设计决策,工程师必读
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Go不是“简单”,而是“克制”——20年老炮儿说透:为什么第一语言需要这种反直觉的设计哲学?
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为什么Go不设计解释器?来自Go Team 2012年原始设计文档的3条铁律
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Go语言写法别扭的终极解药:不是学更多语法,而是掌握这4个“Go式思维原语”
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