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Posted in Go语言基础和工具链Go游戏引擎构建体积暴增真相:go build -ldflags=”-s -w”不够!教你用upx+strip+section裁剪将二进制从28MB压至3.2MB(含自动化Makefile) 第一章:Go游戏引擎构建体积暴增 … Go游戏引擎构建体积暴增真相:go build -ldflags=”-s -w”不够!教你用upx+strip+section裁剪将二进制从28MB压至3.2MB(含自动化Makefile)Read more by 运维喵|2026年2月18日|Makefile自动化脚本, strip裁剪, Go游戏引擎, UPX压缩教程, Go二进制体积优化
Posted in 问题排查与答疑Go游戏引擎多线程安全红线清单:哪些API可并发调用?哪些必须RunOnMainThread?(附runtime.LockOSThread误用导致的100% CPU死锁案例) 第一章:Go游戏引擎多线程安全红 … Go游戏引擎多线程安全红线清单:哪些API可并发调用?哪些必须RunOnMainThread?(附runtime.LockOSThread误用导致的100% CPU死锁案例)Read more by 云上码农|2026年2月18日|Go游戏引擎, Golang多线程安全, RunOnMainThread, API并发调用, LockOSThread死锁
Posted in Go语言基础和工具链【稀缺资料】Go游戏引擎作者闭门访谈实录(含Ebiten创始人亲述“为何拒绝融资坚持开源”及v3.0架构哲学) 第一章:Go游戏引擎开源生态全景 … 【稀缺资料】Go游戏引擎作者闭门访谈实录(含Ebiten创始人亲述“为何拒绝融资坚持开源”及v3.0架构哲学)Read more by 架构思考者|2026年2月18日|开源游戏开发, Go游戏引擎, 闭门访谈实录, Ebiten升级, 飞桨v3.0
Posted in Go语言基础和工具链Go游戏引擎资源热加载黑科技:基于FUSE用户态文件系统实现/assets目录毫秒级无感更新(Linux/macOS/WSL全支持) 第一章:Go游戏引擎资源热加载黑 … Go游戏引擎资源热加载黑科技:基于FUSE用户态文件系统实现/assets目录毫秒级无感更新(Linux/macOS/WSL全支持)Read more by 技术布道者|2026年2月18日|Go游戏引擎, Fuse文件系统, Linux/macOS/WSL3, 字符串资源热加载, assets目录更新
Posted in 其他【权威发布】CNCF云原生游戏工作组首份Go游戏引擎评估报告:安全性(CVE扫描)、可观测性(OpenTelemetry原生支持)、合规性(GDPR就绪度)三维评分 第一章:CNCF云原生游戏工作组 … 【权威发布】CNCF云原生游戏工作组首份Go游戏引擎评估报告:安全性(CVE扫描)、可观测性(OpenTelemetry原生支持)、合规性(GDPR就绪度)三维评分Read more by 后端小能手|2026年2月18日|Go游戏引擎, OpenTelemetry配置, GDPR合规检查, Go标准库CVE扫描, CNCF云原生教学标准
Posted in 其他Go游戏引擎网络同步难题破局:基于Lamport逻辑时钟+状态差分压缩的确定性锁步方案(已集成至开源引擎Gleam) 第一章:Go游戏引擎网络同步难题 … Go游戏引擎网络同步难题破局:基于Lamport逻辑时钟+状态差分压缩的确定性锁步方案(已集成至开源引擎Gleam)Read more by Go语言日常|2026年2月18日|Go游戏网络同步, 确定性锁步, Lamport逻辑时钟, 状态差分压缩, Go游戏引擎
Posted in Go语言基础和工具链从ECS到Go泛型:2024年最激进的Go游戏引擎重构——如何用go:embed+generics实现零反射组件系统(性能提升3.8x) 第一章:从ECS到Go泛型:20 … 从ECS到Go泛型:2024年最激进的Go游戏引擎重构——如何用go:embed+generics实现零反射组件系统(性能提升3.8x)Read more by 算法与梦想|2026年2月18日|Go游戏引擎, Go泛型生产环境, go:embed压缩算法, ECS架构设计, 零反射组件系统
Posted in Go语言基础和工具链Go游戏引擎音频子系统陷阱大全(ALSA/PulseAudio/WASMAudio API兼容性矩阵+采样率自动协商失败修复补丁) 第一章:Go游戏引擎音频子系统架 … Go游戏引擎音频子系统陷阱大全(ALSA/PulseAudio/WASMAudio API兼容性矩阵+采样率自动协商失败修复补丁)Read more by Go语言进阶之路|2026年2月18日|PulseAudio, Go音频子系统, WASMAudio, Go游戏引擎, ALSA
Posted in 其他为什么Twitch头部Roguelike直播项目改用Pixel引擎?——Go游戏引擎在实时输入延迟(<8.3ms)场景下的不可替代性分析 第一章:Twitch头部Rogu … 为什么Twitch头部Roguelike直播项目改用Pixel引擎?——Go游戏引擎在实时输入延迟(<8.3ms)场景下的不可替代性分析Read more by Go语言实验室|2026年2月18日|Go游戏引擎, Pixel引擎, Roguelike游戏开发, Twitch直播, 实时输入延迟