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高并发游戏服务端设计

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为什么92%的Go游戏微服务项目6个月内重构?——头部厂商不愿公开的4个致命设计缺陷

第一章:为什么92%的Go游戏微 … 为什么92%的Go游戏微服务项目6个月内重构?——头部厂商不愿公开的4个致命设计缺陷Read more

by 技术布道者|2026年2月7日|高并发游戏服务端设计, Go语言游戏后端架构, 服务重构原因, 微服务设计缺陷, Go语言微服务架构
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Go写游戏服务器不是噱头,是降本增效:实测QPS提升217%,运维人力减少63%

第一章:Go语言为什么开发游戏服 … Go写游戏服务器不是噱头,是降本增效:实测QPS提升217%,运维人力减少63%Read more

by 分布式系统探索者|2026年2月4日|高并发游戏服务端设计, Go语言游戏服务器搭建, 运维成本降低, 游戏服务器性能优化, QPS提升案例
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如何用Go语言写出媲美C++性能的游戏服务?源码级优化策略曝光

第一章:游戏服务性能优化的Go语 … 如何用Go语言写出媲美C++性能的游戏服务?源码级优化策略曝光Read more

by 算法与梦想|2025年10月5日|Map源码级优化, 高并发游戏服务端设计, 游戏服务器性能优化, Go语言编程实践, C++性能对比
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高并发游戏服务端设计:Go语言实现的高性能架构全解析

第一章:高并发游戏服务端设计概述 … 高并发游戏服务端设计:Go语言实现的高性能架构全解析Read more

by Go语言修行者|2025年8月26日|Go语言编程实践, VSCode调试Go语言实战精讲, 高性能架构设计, Go游戏服务器开发, 高并发游戏服务端设计

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