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Posted in Go语言基础和工具链map[string]struct{}真的比map[string]bool更省内存?实测Go 1.22下二者在100万键规模下的内存占用差值为0字节 第一章:Go语言中map[str … map[string]struct{}真的比map[string]bool更省内存?实测Go 1.22下二者在100万键规模下的内存占用差值为0字节Read more by Go语言修行者|2026年1月28日|Go动态加载, make(map[string]struct{}), 1.22性能测试, map[string]bool性能问题, Map内存占用, Go语言内存优化
Posted in Go语言基础和工具链为什么map[int64]int比map[int32]int内存占用高17%?底层bucket结构体字段对齐与padding真实开销测算 第一章:Go map底层实现概览 … 为什么map[int64]int比map[int32]int内存占用高17%?底层bucket结构体字段对齐与padding真实开销测算Read more by 运维喵|2026年1月28日|Go语言内存优化, int与int64区别, VSCode配置Go测试, sync.Map底层实现, 字段对齐与padding, int32性能对比, bucket结构体内存布局
Posted in 问题排查与答疑为什么线上服务OOM了?根源竟是切片转map时未预估容量——容量预设公式首次公开 第一章:为什么线上服务OOM了? … 为什么线上服务OOM了?根源竟是切片转map时未预估容量——容量预设公式首次公开Read more by Golang修行笔记|2026年1月28日|Go语言内存优化, OOM事故, slice容量预设, map初始化失败, Go结构体切片转Map
Posted in Go语言基础和工具链map[string]struct{}真比map[string]bool省内存吗?——实测Go 1.22下二者底层bucket结构与GC标记差异 第一章:map[string]s … map[string]struct{}真比map[string]bool省内存吗?——实测Go 1.22下二者底层bucket结构与GC标记差异Read more by Go语言日常|2026年1月27日|make(map[string]struct{}), 1.22性能测试, map[string]bool性能问题, GC标记机制, Go语言内存优化, Go动态加载
Posted in Go语言基础和工具链map[string]struct{} vs map[string]bool:内存节省62%的定义技巧,资深架构师都在用 第一章:Go语言中map类型定义 … map[string]struct{} vs map[string]bool:内存节省62%的定义技巧,资深架构师都在用Read more by Gopher老张|2026年1月27日|Go性能调优方法, Go语言内存优化, 避免结构体零值问题, make(map[string]struct{}), map[string]bool性能问题
Posted in Go语言基础和工具链typeregistry map[string]reflect.Type内存碎片化实测:百万级注册后map bucket利用率低于32%的优化对策 第一章:typeregistry … typeregistry map[string]reflect.Type内存碎片化实测:百万级注册后map bucket利用率低于32%的优化对策Read more by Go语言实验室|2026年1月27日|reflect.Type注册优化, 百万级类型注册, Map线程安全, Go语言内存优化, Go动态加载, bucket利用率, TypeRegistry内存碎片
Posted in Go语言基础和工具链map[string]struct{} vs map[string]bool:百万级QPS场景下,内存节省63%的隐藏技巧 第一章:map在go的底层实现与 … map[string]struct{} vs map[string]bool:百万级QPS场景下,内存节省63%的隐藏技巧Read more by 并发世界漫游者|2026年1月27日|高性能Go编程, Go语言内存优化, QPS优化案例, make(map[string]struct{}), map[string]bool性能问题
Posted in Go语言基础和工具链【Go Runtime机密文档】:map bucket slot复用的4个未公开约束(来自Go team内部设计评审会议纪要节选) 第一章:Go Runtime机密 … 【Go Runtime机密文档】:map bucket slot复用的4个未公开约束(来自Go team内部设计评审会议纪要节选)Read more by 低调的Gopher|2026年1月27日|Go语言内存优化, bucket分配机制, Go动态加载, Go团队内部文档, runtime.MemStats.Alloc, sync.Map底层实现, slot复用问题