Posted in 其他用Go写FPS游戏服务端可行吗?——实测300ms端到端延迟下的确定性物理同步方案(含Fixed Timestep+插值补偿) 第一章:用Go写FPS游戏服务端 … 用Go写FPS游戏服务端可行吗?——实测300ms端到端延迟下的确定性物理同步方案(含Fixed Timestep+插值补偿)Read more by 程序员老李|2026年2月19日|FixedBytePool, Go语言游戏服务端, FPS服务端开发, 确定性物理同步, Timestep, 网络延迟补偿
Posted in Go语言基础和工具链int转数组的终极选择:为什么我们弃用bytes.Buffer而自研FixedBytePool?压测数据全公开 第一章:int转数组的终极选择: … int转数组的终极选择:为什么我们弃用bytes.Buffer而自研FixedBytePool?压测数据全公开Read more by 低调的Gopher|2026年2月3日|append函数性能优化, 限流压测数据, bytes.Buffer压缩, int转数组优化, FixedBytePool