Posted in 其他用Go写FPS游戏服务端可行吗?——实测300ms端到端延迟下的确定性物理同步方案(含Fixed Timestep+插值补偿) 第一章:用Go写FPS游戏服务端 … 用Go写FPS游戏服务端可行吗?——实测300ms端到端延迟下的确定性物理同步方案(含Fixed Timestep+插值补偿)Read more by 程序员老李|2026年2月19日|FixedBytePool, Go语言游戏服务端, FPS服务端开发, 确定性物理同步, Timestep, 网络延迟补偿