Posted in

你还在用C++写游戏服务端?Go的zero-allocation网络栈已支撑日均2.8亿次心跳包(某SLG厂商真实架构)

第一章:Go语言设计游戏服务端的 … 你还在用C++写游戏服务端?Go的zero-allocation网络栈已支撑日均2.8亿次心跳包(某SLG厂商真实架构)Read more

Posted in

Go 游戏服务端如何扛住 10 万并发?揭秘某 SLG 项目分区分服架构:etcd 元数据同步延迟压至 <120ms 的 5 层缓冲设计

第一章:Go 游戏服务端高并发架 … Go 游戏服务端如何扛住 10 万并发?揭秘某 SLG 项目分区分服架构:etcd 元数据同步延迟压至 <120ms 的 5 层缓冲设计Read more