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用Go开发游戏,你敢用泛型写组件系统吗?——基于constraints.Ordered与reflect.Value零成本抽象的ECS范式重构(性能提升3.7x)

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Go写游戏要不要用ECS?——Ent vs. Ebiten ECS插件 vs. 自研轻量框架:内存分配、组件遍历、系统调度实测对比(表格含GC次数)

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你还在用channel做游戏消息队列?——Go游戏开发中5种消息分发模式的时延/吞吐/可靠性压测排名(第3名颠覆认知)

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