Posted in Go语言基础和工具链Go 写游戏物理引擎可行吗?实测 N-body 模拟、AABB 树碰撞、软体布料——float64 精度陷阱与 SIMD 向量化加速路径 第一章:Go 语言游戏物理引擎的 … Go 写游戏物理引擎可行吗?实测 N-body 模拟、AABB 树碰撞、软体布料——float64 精度陷阱与 SIMD 向量化加速路径Read more by 分布式日记|2026年2月8日|Go语言游戏开发优势, SIMD加速, AABB碰撞检测, 物理引擎实现, N体模拟