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行为树实现

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Golang游戏AI行为树实现:用Go泛型构建可热更节点+黑板共享机制(兼容Behavior Designer导出格式)

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by 云上码农|2026年2月20日|Go泛型编程技巧, 行为树实现, Golang游戏AI, 热更新节点, 黑板共享机制
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Go语言游戏AI行为树实现(基于GOAP+BT+黑板系统,支持热编译Lua脚本,毫秒级决策响应)

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