第一章:Go写游戏物理引擎的可行 … Go写游戏物理引擎可行吗?——用纯Go实现Box2D子集,浮点精度误差<0.003%,FPS稳定60+(开源地址限时开放)Read more
浮点精度误差
整数溢出、浮点精度、大数加法——Go加法代码的7类边界问题全解析,一线工程师紧急避坑手册
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