Posted in Go语言基础和工具链Go游戏物理引擎选型生死局:gonum vs. oto-go vs. 自研轻量级Box2D绑定——碰撞精度/内存占用/帧一致性三维度PK 第一章:Go游戏物理引擎选型生死 … Go游戏物理引擎选型生死局:gonum vs. oto-go vs. 自研轻量级Box2D绑定——碰撞精度/内存占用/帧一致性三维度PKRead more by 代码诗人|2026年2月17日|Proto-go协议, gonum交互式Tooltip, Go游戏物理引擎, Box2D绑定, 碰撞精度