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高并发游戏后端

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Golang游戏服架构演进全图谱(2014–2024真实生产数据复盘)

第一章:Golang游戏服架构演 … Golang游戏服架构演进全图谱(2014–2024真实生产数据复盘)Read more

by Go语言实验室|2026年2月19日|高并发游戏后端, Go语言游戏开发优势, Golang游戏服务器, 游戏服架构演进, 2014-2024生产数据
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【高并发游戏后端设计】:基于Go语言的俄罗斯方块多人对战系统搭建

第一章:高并发游戏后端设计概述 … 【高并发游戏后端设计】:基于Go语言的俄罗斯方块多人对战系统搭建Read more

by Go语言实验室|2025年10月26日|高并发游戏后端, 实时对战系统, Go语言开发移动App, Go语言游戏服务器搭建, 俄罗斯方块多人对战
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Go语言+WebSocket+微服务:构建千万级并发游戏后端的4个关键技术点

第一章:Go语言开发大型游戏的现 … Go语言+WebSocket+微服务:构建千万级并发游戏后端的4个关键技术点Read more

by 加密骑士|2025年10月11日|Go语言编程实践, 微服务异常追踪, WebSocket认证, 高并发游戏后端, Uber技术架构
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【高并发游戏后端】:基于Go的TCP长连接管理最佳实践

第一章:搭建Go语言游戏服务器概 … 【高并发游戏后端】:基于Go的TCP长连接管理最佳实践Read more

by 并发编程爱好者|2025年9月17日|连接池配置最佳实践, 高并发游戏后端, TCP长连接, Go语言编程实践, 长连接管理
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如何用Go在48小时内搭建一个支持千人同屏的游戏后端?

第一章:从零开始搭建Go语言游戏 … 如何用Go在48小时内搭建一个支持千人同屏的游戏后端?Read more

by 并发编程爱好者|2025年9月17日|高并发游戏后端, Go语言游戏开发优势, 千人同屏技术, 48小时快速开发, Golang实时同步
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【Go游戏服务器架构设计】:从零构建高并发游戏后端系统

第一章:游戏服务器架构设计概述 … 【Go游戏服务器架构设计】:从零构建高并发游戏后端系统Read more

by Go语言笔记|2025年8月13日|高并发游戏后端, 游戏系统构建, Go语言开发的软件, 游戏服务器架构设计, Go后端性能优化

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