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实时对战系统

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为什么头部游戏公司悄悄用Go重构实时对战模块?内部技术白皮书首次公开,

第一章:Go语言重构实时对战模块 … 为什么头部游戏公司悄悄用Go重构实时对战模块?内部技术白皮书首次公开,Read more

by 云上码农|2026年2月26日|Go语言编程实践, 实时对战系统, Linus技术白皮书, 游戏后端重构, 头部游戏公司
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Go语言实时对战系统设计(含WebSocket+ETCD+Protobuf全链路压测数据)

第一章:Go语言实时对战系统设计 … Go语言实时对战系统设计(含WebSocket+ETCD+Protobuf全链路压测数据)Read more

by 并发世界漫游者|2026年2月10日|Protobuf编码机制, 实时对战系统, 手写WebSocket, etcd重试源码, Go语言编程实践
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【高并发游戏后端设计】:基于Go语言的俄罗斯方块多人对战系统搭建

第一章:高并发游戏后端设计概述 … 【高并发游戏后端设计】:基于Go语言的俄罗斯方块多人对战系统搭建Read more

by Go语言实验室|2025年10月26日|高并发游戏后端, 实时对战系统, Go语言开发移动App, Go语言游戏服务器搭建, 俄罗斯方块多人对战
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【Go游戏开发进阶】:贪吃蛇多人对战模式设计与WebSocket集成

第一章:Go语言贪吃蛇多人对战模 … 【Go游戏开发进阶】:贪吃蛇多人对战模式设计与WebSocket集成Read more

by 算法与梦想|2025年10月14日|Go游戏服务器设计, 实时对战系统, 贪吃蛇多人对战, WebSocket集成, Go游戏开发
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  • Web开发实战

【微信小游戏后端开发实战】:Go语言打造实时对战系统

第一章:微信小游戏后端开发概述 … 【微信小游戏后端开发实战】:Go语言打造实时对战系统Read more

by Go语言日常|2025年8月18日|高性能后端开发, Go语言编程实践, 游戏开发实战, 微信小游戏后端, 实时对战系统

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