第一章:C回调Go函数时goroutine泄露的本质与现象
当C代码通过 //export 声明的函数调用Go函数,且该Go函数启动了新的goroutine但未显式控制其生命周期时,极易发生goroutine泄露。本质在于:C调用栈与Go运行时调度器之间缺乏同步机制,Go无法感知C侧是否仍持有回调引用,导致goroutine持续运行、无法被GC回收。
回调场景下的典型泄露模式
常见于C库注册事件处理器(如libuv、FFmpeg解码回调、OpenGL渲染钩子):
- Go导出函数被C注册为回调;
- 该函数内部启动
go func() { ... }()处理异步任务; - C层未提供反注册或取消接口,或Go侧未监听终止信号;
- goroutine持续阻塞在 channel 接收、time.Sleep 或网络 I/O 上,永不退出。
复现泄露的最小可验证示例
// callback.c
#include <stdio.h>
extern void go_callback();
void trigger_callback() {
printf("C: calling Go callback...\n");
go_callback(); // 每次调用都可能新建goroutine
}
// main.go
package main
/*
#cgo LDFLAGS: -L. -lcallback
#include "callback.h"
*/
import "C"
import "runtime"
import "time"
//export go_callback
func go_callback() {
go func() {
// 无退出条件的长期存活goroutine → 泄露根源
for {
time.Sleep(1 * time.Second)
// 模拟后台工作:若此处依赖C资源且C已释放,将引发UB
}
}()
}
func main() {
C.trigger_callback()
// 主goroutine立即退出,但子goroutine仍在后台运行
// runtime.NumGoroutine() 在退出前可观察到 >1
}
执行后使用 go run -gcflags="-m" main.go 观察逃逸分析,并在程序运行中执行 runtime.NumGoroutine() 可确认goroutine数量持续增长。
关键识别特征
| 现象 | 说明 |
|---|---|
runtime.NumGoroutine() 单调递增 |
尤其在多次C回调触发后未回落 |
pprof 中 goroutine profile 显示大量 runtime.gopark 状态 |
长期休眠但无退出路径 |
| 程序内存占用随时间缓慢上升 | 伴随 goroutine 栈内存累积及闭包变量驻留 |
根本解决路径在于:所有由C触发的Go回调必须明确界定goroutine生命周期——通过 channel 控制信号、context.Context 传播取消、或C侧提供显式 unregister 接口并由Go侧绑定 cleanup 逻辑。
第二章://export生命周期管理的两大致命误区剖析
2.1 C函数指针持有Go函数地址导致的栈帧悬垂问题(理论+gdb内存快照验证)
Go 的 goroutine 栈是动态伸缩的,而 C 函数指针若直接捕获 Go 函数地址(如 &goFunc),将导致栈帧地址在 GC 或栈收缩后失效。
悬垂根源
- Go 编译器禁止取 Go 函数地址并传给 C(
//go:cgo_import_static除外); - 若绕过检查(如通过
unsafe.Pointer强转),C 层持有的指针将指向已回收/迁移的栈帧。
gdb 验证关键步骤
(gdb) p/x $rsp # 记录当前 goroutine 栈顶
(gdb) call runtime.GC() # 触发栈收缩
(gdb) p/x $rsp # 对比变化,确认栈迁移
(gdb) x/8xg 0x... # 查看原 Go 函数地址处内存是否已被覆写
| 现象 | 内存表现 |
|---|---|
| 栈未收缩时调用 | 地址有效,指令可读 |
| 栈收缩后调用 | 地址指向空闲 span,读取为 0x0 或随机值 |
// ❌ 危险:C 持有 Go 函数地址
func goHandler() { /* ... */ }
cFunc := (*C.func_t)(unsafe.Pointer(&goHandler)) // 悬垂起点
该转换跳过 Go 运行时校验,&goHandler 实际是闭包环境指针,非固定代码段地址;一旦 goroutine 栈重调度,cFunc 即成野指针。
2.2 Go函数被//export导出后未显式管理调用上下文引发的goroutine永久阻塞(理论+pprof goroutine profile复现)
当 Go 函数通过 //export 暴露给 C 调用时,不自动关联 Goroutine 上下文。若该函数内部启动 goroutine 并等待其完成(如 sync.WaitGroup.Wait()),而调用方为纯 C 环境(无 Go runtime 调度器介入),则该 goroutine 将因无法被调度而永久阻塞。
goroutine 阻塞链路
//export BlockOnGoRoutine
func BlockOnGoRoutine() {
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(1)
go func() { defer wg.Done(); time.Sleep(time.Second) }()
wg.Wait() // ⚠️ C 调用栈中无 G-P-M 调度能力,此 Wait 永不返回
}
wg.Wait()在 C 主线程中执行,Go runtime 无法唤醒阻塞在runtime.gopark的 goroutine —— 因 C 线程未被runtime.mstart初始化为 M,导致 goroutine 进入Gwaiting状态后永不就绪。
pprof 复现关键指标
| 状态 | 数量 | 说明 |
|---|---|---|
Gwaiting |
1+ | 阻塞在 sync.runtime_SemacquireMutex |
Grunnable |
0 | 无空闲 P 可运行新 G |
graph TD
C_Call[C 调用 BlockOnGoRoutine] --> NoM[线程无绑定 M]
NoM --> Park[Goroutine park on semaphore]
Park --> NoScheduler[Go scheduler 不扫描该 M]
2.3 C端重复注册同一Go回调函数引发的runtime·mcall栈污染(理论+汇编级调用链跟踪)
当C代码多次调用 go cgoRegisterCallback(fn) 注册同一Go函数指针时,CGO运行时未做去重校验,导致多个 runtime.cgoCtxt 结构体被压入同一线程的 g0 栈,而 runtime·mcall 在切换到 g0 执行时,会复用已被覆盖的栈帧。
核心污染路径
// 汇编级调用链(x86-64)
call runtime·mcall(SB) // 保存当前g->sched.pc/sp,切换至g0栈
→ movq g_m(g), AX // 获取m结构体
→ movq m_g0(AX), BX // 切换至g0
→ call runtime·cgocallbackg1(SB) // 此处若栈已污染,sp指向非法旧帧
关键参数说明:
g0:M专用系统栈,无GC扫描,复用风险高runtime·mcall:不保存完整寄存器上下文,仅压入g->sched,依赖栈布局一致性
| 风险环节 | 原因 |
|---|---|
| 栈帧复用 | 多次注册 → 多次 cgocallbackg1 入栈 → g0 栈溢出/覆盖 |
| mcall跳转失准 | g0.sp 被错误偏移,ret 指向已释放栈内存 |
// 示例:危险的重复注册(C侧)
for i := 0; i < 3; i++ {
C.register_callback(goCallback) // 同一fn地址,三次压栈
}
逻辑分析:每次调用生成独立
cgoCtxt,但共享g0栈空间;mcall切换后,SP递减叠加,最终cgocallbackg1的ret指令跳转至被覆盖的返回地址,触发非法指令或静默数据错乱。
2.4 //export函数中隐式触发GC屏障失效导致的指针逃逸与内存泄漏(理论+go tool compile -S反编译验证)
Go 的 //export 函数在 cgo 边界暴露给 C 调用时,若返回 Go 分配的指针(如 *C.char 指向 Go 字符串底层数组),会绕过 Go 运行时的栈对象追踪机制。
GC屏障失效场景
//export GetStringPtr
func GetStringPtr() *C.char {
s := "hello" // 在栈上分配(可能被内联)
return C.CString(s) // C.CString → malloc + memcpy → 返回C指针
}
⚠️ 问题:s 是局部变量,其底层 []byte 若未被显式 Pin 或逃逸分析标记为堆分配,则 GC 可能在 C 侧仍在使用时回收该内存。
验证方式
go tool compile -S main.go | grep -A5 "GetStringPtr"
反编译输出中若缺失 MOVQ runtime.gcWriteBarrier(SB), AX 调用,表明该函数体未插入写屏障——因 //export 函数被标记为 nosplit 且无 GC 栈帧信息。
| 现象 | 原因 |
|---|---|
| 指针在 C 侧访问崩溃 | Go 堆已回收对应内存页 |
go tool pprof 显示持续增长 |
未释放的 C.CString 内存 |
graph TD
A[//export 函数] --> B[跳过栈帧注册]
B --> C[GC 无法识别活跃指针]
C --> D[提前回收底层数组]
D --> E[悬垂指针 → crash/泄漏]
2.5 C回调期间panic未被recover且未触发defer清理,造成goroutine资源永久驻留(理论+runtime.GoID追踪实验)
当 Go 函数通过 //export 暴露给 C 并在 C 线程中直接调用时,该执行不隶属于任何 Go runtime 管理的 goroutine——它运行在 C 的原生线程栈上,runtime.g 为 nil。
panic 在 C 线程中无法被 recover
//export goCallback
func goCallback() {
defer func() {
if r := recover(); r != nil {
log.Println("recovered:", r) // ❌ 永不执行
}
}()
panic("from C") // ⚠️ 直接终止 C 线程,不进入 Go panic 处理链
}
此 panic 不经过 Go 调度器,recover() 无效;defer 因无 goroutine 上下文而完全不注册,更不会执行。
runtime.GoID 在 C 回调中返回 0
| 场景 | runtime.GoID() 返回值 | 是否有 goroutine 栈 |
|---|---|---|
| 主 goroutine 中 | > 0(如 1) | ✅ |
| CGO callback 中 | 0 | ❌(C 栈,无 g 结构) |
资源泄漏本质
- Go 的
defer、recover、goroutine cleanup均依赖g结构体; - C 线程中无
g→ 无 defer 队列、无 panic 恢复机制、无自动栈释放; - 若 callback 中启动 goroutine(如
go fn()),其将正常运行,但父上下文不可回收,形成逻辑孤儿。
graph TD
CThread[C 线程调用 goCallback] --> NoG[无 runtime.g 实例]
NoG --> NoDefer[defer 语句被忽略]
NoG --> NoRecover[recover() 永不捕获 panic]
NoG --> Leak[goroutine 启动后失去管理锚点]
第三章:Go运行时机制与C交互的底层约束
3.1 CGO调用栈切换与goroutine M/P/G状态机耦合关系解析
CGO调用触发从Go栈到C栈的切换时,运行时必须冻结当前goroutine状态,并临时解绑M与P,避免抢占干扰。
栈切换关键约束
runtime.cgocall是唯一入口,强制M进入_Gsyscall状态- P被解绑(
m.p = nil),但M保持持有OS线程所有权 - goroutine转入
_Gwaiting,等待C函数返回后由runtime.cgoready唤醒
状态机耦合示意
// runtime/proc.go 简化逻辑
func cgocall(fn, arg unsafe.Pointer) {
mp := getg().m
mp.g0.m = mp // 切换至g0执行C调用
entersyscall() // 标记M为系统调用中,解绑P
// ... 调用C函数 ...
exitsyscall() // 尝试重绑定P,恢复goroutine调度
}
entersyscall()清空m.p并置m.status = _Msyscall;exitsyscall()触发P再绑定与goroutine就绪队列插入,完成M/P/G三元组重建。
状态迁移表
| 当前M状态 | 触发动作 | 新M状态 | P是否绑定 | G状态 |
|---|---|---|---|---|
_Mrunning |
cgocall入口 |
_Msyscall |
否 | _Gwaiting |
_Msyscall |
C函数返回 | _Mrunnable |
是(尝试) | _Grunnable |
graph TD
A[Go goroutine _Grunning] -->|cgocall| B[M enters _Msyscall]
B --> C[P detached, G parked]
C --> D[C function executes]
D --> E[exitsyscall → P rebind]
E --> F[G resumed on same or new P]
3.2 runtime.setFinalizer在C指针生命周期终结中的语义边界与局限性
runtime.setFinalizer 无法安全绑定到裸 C 指针(如 *C.int),因其仅作用于 Go 堆分配的 Go 对象——C 内存不受 GC 管理,无对象头,无法注册 finalizer。
为何 C 指针被拒绝注册?
// ❌ 错误示例:C 指针非 Go 对象,panic: not a pointer to Go object
p := C.Cmalloc(unsafe.Sizeof(C.int(0)))
runtime.SetFinalizer(p, func(_ interface{}) { C.free(p) }) // panic!
逻辑分析:
runtime.SetFinalizer要求第一个参数为*T(T 是 Go 类型),且底层必须是 Go runtime 可追踪的堆对象。p是unsafe.Pointer,类型非*C.int的 Go 指针(Cgo 生成的*C.int是 Go 类型别名,但C.Cmalloc返回值未绑定 Go 对象)。
正确封装模式
- 使用
struct{ p *C.int }包装 C 指针 - 在
Free()方法中显式释放,并配合runtime.SetFinalizer作兜底 - 终止时机不可控:finalizer 执行不保证及时性,且仅触发一次
| 场景 | 是否可设 finalizer | 原因 |
|---|---|---|
&struct{ x int }{} |
✅ | Go 堆对象,有类型信息 |
(*C.int)(C.malloc(...)) |
❌ | 无 Go 类型头,GC 不感知 |
&C.int{} |
✅(但危险) | Go 分配的 C 兼容内存,仍需手动 free |
graph TD
A[Go 对象含 C 指针] --> B{runtime.SetFinalizer?}
B -->|是| C[GC 发现不可达 → 触发 finalizer]
B -->|否| D[C 内存泄漏风险]
C --> E[调用 free/pthread_cleanup]
3.3 _cgo_panic与runtime.PanicInMain的差异化处理路径分析
_cgo_panic 是 CGO 调用栈中触发 panic 的专用入口,专用于 C→Go 回调场景;而 runtime.PanicInMain 则是 Go 主 goroutine 中 panic 的标准启动点,二者在栈展开、恢复机制和信号拦截上存在根本差异。
栈帧识别逻辑差异
_cgo_panic:强制标记g.m.curg == g && g.m.incgo == true,跳过 defer 链扫描,直接调用startpanic_mPanicInMain:校验g.m.lockedg == g后完整执行gopanic,遍历 defer 链并检查 recover
关键行为对比表
| 特性 | _cgo_panic | runtime.PanicInMain |
|---|---|---|
| 是否触发 defer 执行 | 否 | 是 |
| 是否允许 recover | 仅限同一 CGO 调用帧内 | 全局有效 |
| 栈展开起点 | C 帧上方首个 Go 帧 | 当前 goroutine 栈顶 |
// _cgo_panic 实现节选(src/runtime/cgocall.go)
func _cgo_panic(p unsafe.Pointer) {
// p 指向 C 分配的 panic value,无 Go interface{} 头部
// 直接构造 runtime._panic 结构体并跳转至 startpanic_m
startpanic_m(&runtime._panic{argp: p})
}
该函数绕过 gopanic 的类型检查与 defer 遍历,因 C 侧无法构造合法 reflect.Value 或维护 Go defer 链。
graph TD
A[panic 被触发] --> B{调用来源}
B -->|C 函数回调 Go| C[_cgo_panic]
B -->|Go 主函数| D[runtime.PanicInMain]
C --> E[跳过 defer 链<br>强制 abort]
D --> F[执行 defer<br>尝试 recover]
第四章:基于runtime.SetFinalizer的补救方案工程实践
4.1 封装C回调句柄结构体并绑定Finalizer实现自动资源释放(含unsafe.Pointer安全封装范式)
安全封装核心原则
C回调句柄本质是裸指针,需隔离 unsafe.Pointer 的直接暴露,通过私有字段 + 构造函数 + 方法封装实现类型安全。
封装结构体定义
type CCallbackHandle struct {
ptr unsafe.Pointer // 私有,禁止外部访问
free func(unsafe.Pointer) // C端释放函数(如 free 或 custom_destructor)
}
func NewCCallbackHandle(cPtr unsafe.Pointer, cFree func(unsafe.Pointer)) *CCallbackHandle {
h := &CCallbackHandle{ptr: cPtr, free: cFree}
runtime.SetFinalizer(h, (*CCallbackHandle).finalize)
return h
}
逻辑分析:
NewCCallbackHandle接收原始unsafe.Pointer和对应释放函数,立即绑定runtime.SetFinalizer。finalize方法在 GC 回收前调用cFree(ptr),确保 C 资源不泄漏。构造函数是唯一合法入口,杜绝裸指针误用。
Finalizer 自动释放流程
graph TD
A[Go对象创建] --> B[NewCCallbackHandle]
B --> C[SetFinalizer绑定]
C --> D[对象变为不可达]
D --> E[GC触发Finalizer]
E --> F[调用free ptr]
安全封装检查清单
- ✅ 所有
unsafe.Pointer字段为小写私有 - ✅ 无导出方法返回裸
unsafe.Pointer - ✅ Finalizer 绑定在构造时一次性完成
- ❌ 禁止
(*CCallbackHandle).Ptr()类型的 Getter
| 风险点 | 安全对策 |
|---|---|
| 指针重复释放 | Finalizer 仅触发一次,且 free 函数需幂等 |
| Go对象提前被 GC | 使用 runtime.KeepAlive(h) 延续生命周期(调用侧保障) |
4.2 利用Finalizer触发C端free逻辑前的goroutine主动退出协调机制(含sync.Once+channel通知模式)
核心设计目标
在 CGO 场景中,C 资源释放(如 free())前需确保 Go 侧协程已安全退出,避免 use-after-free 或竞态访问。
协调机制组成
sync.Once:保障close(doneCh)仅执行一次doneCh chan struct{}:作为 goroutine 退出信号通道runtime.SetFinalizer:绑定对象生命周期终点,触发清理
典型实现片段
type ResourceManager struct {
cPtr *C.char
doneCh chan struct{}
once sync.Once
}
func NewResourceManager() *ResourceManager {
r := &ResourceManager{
cPtr: C.CString("data"),
doneCh: make(chan struct{}),
}
runtime.SetFinalizer(r, func(r *ResourceManager) {
r.once.Do(func() {
close(r.doneCh) // 通知所有监听者:即将释放
C.free(unsafe.Pointer(r.cPtr))
})
})
return r
}
逻辑分析:
r.once.Do确保close(r.doneCh)和C.free原子成对执行;doneCh关闭后,监听该 channel 的 goroutine 可通过select { case <-r.doneCh: return }感知并优雅退出。sync.Once防止 Finalizer 多次调用导致重复关闭 panic。
状态流转示意
graph TD
A[Go 对象创建] --> B[启动监控 goroutine]
B --> C{监听 doneCh}
C -->|收到关闭信号| D[执行清理逻辑]
D --> E[goroutine 退出]
A --> F[Finalizer 触发]
F --> G[once.Do → close doneCh + C.free]
G --> C
4.3 Finalizer与cgoCheckPointer协同检测野指针访问的防御性编程实践
Go 运行时通过 runtime.SetFinalizer 与 runtime.cgoCheckPointer 构建双层防护:前者在 GC 回收前触发清理逻辑,后者在每次 cgo 调用前校验 Go 指针有效性。
野指针检测触发时机
cgoCheckPointer在C.xxx()调用入口自动插入(需启用-gcflags="-gccheckpointer")Finalizer在对象不可达且未被runtime.KeepAlive延续生命周期时执行
协同防护示例
type CBuffer struct {
data *C.char
size int
}
func NewCBuffer(n int) *CBuffer {
b := &CBuffer{
data: C.CString(strings.Repeat("x", n)),
size: n,
}
runtime.SetFinalizer(b, func(b *CBuffer) {
C.free(unsafe.Pointer(b.data)) // 安全释放
fmt.Println("CBuffer finalized")
})
return b
}
逻辑分析:
SetFinalizer确保data不被提前释放;若用户误在 Finalizer 执行后调用C.use(b.data),cgoCheckPointer将 panic 并提示"invalid memory address or nil pointer dereference"。参数b.data是*C.char,但其底层内存由 Go 分配并受 GC 跟踪——这正是检测前提。
| 检测机制 | 触发阶段 | 可捕获问题 |
|---|---|---|
cgoCheckPointer |
cgo 调用时 | 已回收对象的指针访问 |
Finalizer |
GC 清理期 | 资源泄漏、重复释放 |
graph TD
A[cgo call] --> B{cgoCheckPointer active?}
B -->|yes| C[Verify Go pointer validity]
C -->|invalid| D[Panic with stack trace]
C -->|valid| E[Proceed to C function]
B -->|no| E
4.4 在CGO初始化阶段预注册Finalizer并规避GC提前回收的时机控制策略
CGO中C内存生命周期常与Go对象解耦,若未显式管理,GC可能在C资源释放前回收持有者,引发use-after-free。
预注册Finalizer的核心逻辑
在import "C"后的init()函数中,对关键C指针包装结构体调用runtime.SetFinalizer:
type CResource struct {
ptr *C.struct_data
}
func init() {
runtime.SetFinalizer(&CResource{}, func(r *CResource) {
if r.ptr != nil {
C.free(unsafe.Pointer(r.ptr))
r.ptr = nil // 防重入
}
})
}
此处
&CResource{}创建零值临时实例,确保Finalizer注册早于任何用户实例创建;r.ptr = nil避免多次释放。Finalizer仅在对象不可达且GC完成标记后执行,因此必须依赖对象引用链持续存在。
时机控制三原则
- ✅ Finalizer注册必须在
main()启动前完成(init()阶段) - ✅ C资源分配后立即绑定Go对象(禁止裸指针传递)
- ❌ 禁止在闭包中捕获外部变量导致隐式引用延长
| 控制点 | 安全做法 | 危险模式 |
|---|---|---|
| 注册时机 | init() 中静态注册 |
运行时动态注册 |
| 对象可达性 | 显式保存强引用(如全局map) | 仅靠栈变量临时持有 |
| Finalizer幂等性 | 清空ptr + 检查nil | 无状态重复调用C.free |
graph TD
A[CGO init()] --> B[注册Finalizer模板]
B --> C[Go对象创建并持有C.ptr]
C --> D[对象进入GC根集]
D --> E[GC检测不可达]
E --> F[触发Finalizer释放C资源]
第五章:从设计源头规避C/Go混合编程的生命周期风险
内存所有权契约必须在接口定义层显式声明
在 C/Go 混合项目中,C.CString 和 C.GoString 的误用是内存泄漏与 use-after-free 的高发根源。例如,某嵌入式监控系统中,Go 侧调用 C.send_log(C.CString(msg)) 后未释放返回的 C 字符串指针,导致每秒 12KB 内存持续增长。正确做法是在 .h 头文件中通过注释+命名规范强制契约:
// log_api.h
// ⚠️ Caller owns the memory: must call free_log_buffer() after use
char* get_last_error_message(void);
// ✅ Go side must call this to avoid leak
void free_log_buffer(char* buf);
对应 Go 封装需严格绑定 runtime.SetFinalizer 或使用 unsafe.Slice + defer C.free() 显式管理。
跨语言对象生命周期必须通过引用计数同步
某高性能网络代理项目曾因 Go 结构体嵌套持有 C 分配的 SSL_CTX* 而崩溃:Go GC 回收结构体时,C 层 SSL 上下文仍被其他线程访问。解决方案是引入原子引用计数器:
| 组件 | 计数器位置 | 同步机制 |
|---|---|---|
| Go struct | atomic.Int32 |
Add(1) on init, Add(-1) on finalizer |
| C struct | int ref_count |
pthread_mutex_lock 保护增减 |
关键代码片段:
type SSLWrapper struct {
ctx *C.SSL_CTX
refs atomic.Int32
}
func (w *SSLWrapper) IncRef() { w.refs.Add(1) }
func (w *SSLWrapper) DecRef() {
if w.refs.Add(-1) == 0 {
C.SSL_CTX_free(w.ctx)
w.ctx = nil
}
}
异步回调中的 Goroutine 生命周期陷阱
当 C 库通过 libuv 触发异步回调到 Go 函数时,若回调函数启动 goroutine 并捕获局部变量,而 C 层已释放相关资源,将触发竞态。某音视频 SDK 集成案例中,C.uv_udp_send 的回调函数内启动 go processPacket(pkt),但 pkt 是栈上分配的 C 结构体,Go 协程执行时内存已被覆写。修复方案采用 双阶段移交:
graph LR
A[C Layer: uv_udp_send] --> B[Go Callback]
B --> C{Copy packet to heap}
C --> D[Start goroutine with copied data]
C --> E[Free original C packet]
D --> F[Process safely]
所有跨语言回调入口点必须遵循:零拷贝接收 → 堆分配副本 → 立即释放原资源 → goroutine 处理副本。
错误传播路径需统一为 errno + Go error 双轨制
C 函数返回 -1 但未设置 errno,或 Go 侧忽略 C.errno 直接返回 nil,导致错误静默丢失。在数据库驱动开发中,C.sqlite3_exec 失败时需同时返回 C.int 状态码和 C.GoString(C.sqlite3_errmsg(db)),并在 Go 封装中构造包含原始 errno 的自定义 error:
type CError struct {
Code int
Message string
Errno int
}
func (e *CError) Error() string {
return fmt.Sprintf("sqlite3 error %d: %s [errno=%d]", e.Code, e.Message, e.Errno)
} 