第一章:图数据库golang
Go 语言凭借其高并发、简洁语法和强编译时检查,正成为构建图数据库客户端与轻量级图服务的理想选择。无论是对接 Neo4j、Dgraph、Nebula Graph 还是 JanusGraph,Go 生态已提供成熟、维护活跃的驱动与 SDK,支持原生事务、参数化查询及流式结果处理。
图数据建模实践
在 Go 中建模图结构应避免过度抽象,推荐使用结构体显式表达节点与关系。例如定义用户关注关系:
type User struct {
ID uint64 `json:"id"`
Name string `json:"name"`
}
type Follows struct {
FromID uint64 `json:"from_id"`
ToID uint64 `json:"to_id"`
Since time.Time `json:"since"`
}
该设计便于序列化为 Cypher 或 GraphQL 查询参数,并兼容 Nebula 的 INSERT EDGE 语句或 Dgraph 的 mutation JSON 格式。
主流驱动集成方式
| 数据库 | 推荐驱动 | 初始化示例(简写) |
|---|---|---|
| Neo4j | neo4j-go-driver/neo4j |
neo4j.NewDriver("bolt://localhost:7687", ...) |
| Dgraph | dgraph-io/dgo/v22 |
dg := dgo.NewDgraphClient(dgo.NewDgraphClientApi(...)) |
| Nebula Graph | vesoft-inc/nebula-go/v3 |
pool, _ := nebula.NewConnectionPool([]string{"127.0.0.1:9669"}, ...) |
执行一次带参数的路径查询
以 Neo4j 为例,查询“张三→关注→李四→共同关注→王五”的两跳路径:
session := driver.NewSession(neo4j.SessionConfig{AccessMode: neo4j.AccessModeRead})
defer session.Close()
result, err := session.Run(
"MATCH (a:User {name: $name1})-[:FOLLOWS*1..2]->(c:User) "+
"WHERE c.name = $name2 RETURN c.name AS target",
map[string]interface{}{"name1": "张三", "name2": "王五"},
)
if err != nil { panic(err) }
for result.Next() {
fmt.Println("匹配目标:", result.Record().GetByIndex(0))
}
此查询利用 Cypher 可变长路径语法,结合 Go 的 map 参数传递,保障类型安全与 SQL 注入防护。所有驱动均要求显式管理会话生命周期,建议配合 context.WithTimeout 控制执行上限。
第二章:Golang微服务图遍历核心引擎设计
2.1 基于邻接表与跳表索引的亿级节点内存布局实践
为支撑百亿边规模图查询的亚毫秒响应,我们采用邻接表 + 跳表索引双层内存结构:邻接表存储原始边关系(紧凑数组),跳表为每个顶点的出边提供有序、可快速范围查找的索引层。
内存结构设计
- 邻接表使用
std::vector<Edge>连续分配,Edge { dst_id: u32, weight: f32 } - 每个顶点维护一个跳表头指针,跳表层级按概率随机生成(p=0.5)
核心跳表节点定义
struct SkipNode {
uint32_t dst_id; // 目标节点ID(排序键)
float weight; // 边权重(业务属性)
SkipNode* next[16]; // 最大16层前向指针(动态分配)
};
next[16]采用柔性数组避免虚函数开销;dst_id保证跳表按目标ID升序,支持out_edges(v, [min, max])O(log d) 查询(d为出度)。
| 维度 | 邻接表 | 跳表索引 |
|---|---|---|
| 内存局部性 | 极高(连续) | 中(指针跳跃) |
| 插入复杂度 | O(1) | O(log d) |
| 范围查询 | O(d) | O(log d + k) |
graph TD
A[顶点v] --> B[SkipNode: dst_id=1024]
B --> C[SkipNode: dst_id=2048]
C --> D[SkipNode: dst_id=4096]
B --> E[SkipNode: dst_id=3072]
E --> D
2.2 并发安全的图遍历上下文(TraversalContext)状态机实现
状态建模与核心契约
TraversalContext 将遍历生命周期抽象为四态:IDLE → STARTING → ACTIVE → TERMINATED,禁止跨态跃迁(如 ACTIVE → IDLE),确保状态一致性。
数据同步机制
采用 AtomicReferenceFieldUpdater 实现无锁状态更新,避免 synchronized 带来的上下文切换开销:
private static final AtomicReferenceFieldUpdater<TraversalContext, State> STATE_UPDATER =
AtomicReferenceFieldUpdater.newUpdater(TraversalContext.class, State.class, "state");
public boolean tryTransition(State expected, State next) {
return STATE_UPDATER.compareAndSet(this, expected, next); // CAS 原子性保障
}
逻辑分析:
compareAndSet保证状态变更的原子性;expected防止 ABA 问题导致非法重入;next必须为预定义合法后继态(见下表)。
| 当前态 | 允许后继态 | 触发条件 |
|---|---|---|
IDLE |
STARTING |
start() 被首次调用 |
STARTING |
ACTIVE |
图结构校验通过 |
ACTIVE |
TERMINATED |
所有顶点/边处理完成 |
状态流转约束
graph TD
IDLE -->|start| STARTING
STARTING -->|validateSuccess| ACTIVE
ACTIVE -->|complete| TERMINATED
ACTIVE -->|fail| TERMINATED
2.3 面向金融风控场景的带权路径动态剪枝算法(含实时TTL与风险阈值注入)
在高并发信贷审批链路中,图结构风控模型需对用户-设备-商户-IP等多跳关系实施毫秒级裁剪。核心挑战在于:静态剪枝丢失时效性,而全量遍历不可行。
动态剪枝触发条件
- 实时TTL:每条边携带
expires_at: timestamp,超时自动失效 - 风险阈值注入:节点权重
w(v) = base_score × risk_factor(v),当路径累积权重∑w(e_i) > θ(θ=0.85)即截断
核心剪枝逻辑(Python伪代码)
def dynamic_prune(path, ttl_now, risk_threshold=0.85):
cumulative_risk = 0.0
for edge in path:
if edge.expires_at < ttl_now: # TTL过期 → 剪枝
return True
cumulative_risk += edge.weight
if cumulative_risk > risk_threshold: # 风险超限 → 剪枝
return True
return False # 保留路径
逻辑分析:该函数以流式方式遍历路径,每步校验TTL与累加风险,实现O(n)剪枝;
risk_threshold支持运行时热更新,适配不同产品线风控策略。
| 参数 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
ttl_now |
int (ms) | 当前系统毫秒时间戳,用于TTL比对 |
risk_threshold |
float | 全局可调风险熔断阈值,取值[0.7, 0.95] |
graph TD
A[输入路径] --> B{边是否过期?}
B -- 是 --> C[立即剪枝]
B -- 否 --> D[累加边权重]
D --> E{累计风险 > θ?}
E -- 是 --> C
E -- 否 --> F[保留路径]
2.4 gRPC流式响应与增量图遍历结果分片编码(Protobuf+Delta Encoding)
流式响应建模
gRPC ServerStreaming RPC 天然适配图遍历场景:单请求触发多跳遍历,每发现一个节点/边即刻推送。避免全量聚合等待,降低端到端延迟。
Delta 编码设计
对连续返回的 Node 消息采用差量压缩:
- 首帧发送完整
Node(含id,label,props); - 后续帧仅传输变更字段(如
props中修改的键值对 +id引用)。
message NodeDelta {
uint64 id = 1; // 必填:目标节点ID(引用基准)
map<string, bytes> updated_props = 2; // 仅变更属性(delta payload)
bool deleted = 3; // 标识逻辑删除(非全量重传)
}
逻辑分析:
id作为锚点实现上下文关联;updated_props使用map<string, bytes>支持任意类型序列化(配合 Protobuf Any 或自定义 type-tag);deleted字段替代空消息,提升语义明确性。
编码效率对比(1000节点遍历)
| 编码方式 | 总字节数 | 网络吞吐提升 |
|---|---|---|
| 全量 Protobuf | 2.1 MB | — |
| Delta Encoding | 0.38 MB | 4.5× |
graph TD
A[Client: stream traversal] --> B[Server: BFS queue]
B --> C{Emit node?}
C -->|Yes| D[Encode as full Node]
C -->|No, delta| E[Compute prop diff vs last]
D & E --> F[Send Node or NodeDelta]
F --> G[Client: apply & merge]
2.5 多租户隔离下的图查询执行计划缓存与预热机制
在多租户图数据库中,不同租户共享计算资源但需严格逻辑隔离。执行计划缓存必须绑定租户上下文(tenant_id),避免跨租户污染。
缓存键设计
缓存键由三元组构成:(tenant_id, normalized_query_hash, schema_version)。其中 normalized_query_hash 对 Cypher 查询去空格、标准化变量名后哈希生成。
预热策略
- 启动时加载高频租户的 Top-K 查询模板
- 按租户权重动态分配预热内存配额
- 支持按时间窗口(如最近1小时)统计查询热度
// TenantAwarePlanCache.java
public ExecutionPlan getPlan(TenantContext ctx, String cypher) {
String key = generateKey(ctx.tenantId(), hash(normalize(cypher)),
ctx.schemaVersion()); // ← tenant_id 必须参与哈希
return cache.getIfPresent(key); // 使用 Caffeine 的 tenant-scoped segment
}
generateKey() 确保相同查询在不同租户下生成唯一键;Caffeine 通过自定义 CacheLoader 实现租户级驱逐策略。
| 租户类型 | 预热内存占比 | 最大缓存项数 | 驱逐策略 |
|---|---|---|---|
| 企业级 | 60% | 5000 | LRU + TTL=24h |
| 中小客户 | 30% | 1500 | LRU + TTL=8h |
| 试用租户 | 10% | 300 | FIFO + TTL=1h |
graph TD
A[收到查询] --> B{解析 tenant_id}
B --> C[构造租户专属缓存键]
C --> D[查本地缓存]
D -->|命中| E[返回执行计划]
D -->|未命中| F[生成新计划并写入租户分区]
第三章:四层降载架构的理论建模与工程落地
3.1 降载层级划分:从L1连接限流到L4语义熔断的SLA保障模型
现代服务治理需在协议栈不同层级实施精准降载,形成纵深防御的SLA保障模型:
- L1(链路层):基于连接数与SYN队列的硬限流,防雪崩于未然
- L2/L3(网络/传输层):TCP backlog控制与RTT自适应窗口调节
- L4(应用层):基于请求上下文的语义熔断——如“支付订单创建超时500ms即熔断,但查询订单状态不受影响”
语义熔断策略示例(Java/Spring Cloud CircuitBreaker)
@CircuitBreaker(
name = "payment-create",
fallbackMethod = "fallbackCreateOrder",
// 熔断器配置:仅对特定业务语义触发
circuitBreakerConfig = @CircuitBreakerConfig(
failureRateThreshold = 50, // 连续失败率阈值(%)
waitDurationInOpenState = 30s, // 熔断后半开等待时间
slidingWindowSize = 20, // 滑动窗口请求数
recordExceptions = {PaymentValidationException.class} // 仅捕获语义异常
)
)
public Order createOrder(PaymentRequest req) { ... }
该配置将熔断行为锚定在
PaymentValidationException这一业务语义异常上,避免因网络抖动(如TimeoutException)误熔断;slidingWindowSize=20确保统计粒度适配高并发场景,兼顾灵敏性与稳定性。
各层级降载能力对比
| 层级 | 控制粒度 | 响应延迟 | 语义感知 | 典型工具 |
|---|---|---|---|---|
| L1 | 连接数 | ❌ | iptables, kernel connlimit | |
| L4 | 请求上下文 | ~5ms | ✅ | Resilience4j, Sentinel |
graph TD
A[客户端请求] --> B{L1 连接准入}
B -->|通过| C{L4 语义鉴权}
C -->|支付类请求| D[触发 payment-create 熔断器]
C -->|查询类请求| E[绕过熔断,直连服务]
D --> F[成功/失败统计 → 动态更新熔断状态]
3.2 基于eBPF的L2网络层请求特征采样与异常流量实时拦截
传统内核态包过滤在L2层缺乏细粒度上下文感知能力。eBPF程序通过tc(traffic control)挂载至网桥入口点(TC_H_MIN_EGRESS),在数据帧尚未进入协议栈前完成零拷贝特征提取。
核心采样逻辑
SEC("classifier")
int l2_sampler(struct __sk_buff *skb) {
void *data = (void *)(long)skb->data;
void *data_end = (void *)(long)skb->data_end;
struct ethhdr *eth = data;
if (data + sizeof(*eth) > data_end) return TC_ACT_OK;
// 提取源/目的MAC、以太类型、VLAN标签(若存在)
__u16 eth_type = bpf_ntohs(eth->h_proto);
bpf_map_update_elem(&l2_features, &skb->ifindex, ð_type, BPF_ANY);
return TC_ACT_OK;
}
该eBPF程序在TC_INGRESS钩子执行,仅解析以太网帧头,避免IP层解析开销;l2_features为哈希表,以接口索引为键,缓存最近50个帧的协议类型分布。
实时拦截策略
| 特征维度 | 异常判定阈值 | 动作 |
|---|---|---|
| MAC广播风暴 | ≥500帧/秒(单接口) | TC_ACT_SHOT |
| 非标准以太类型 | 0x88B5(非注册类型) |
丢弃并告警 |
| VLAN ID越界 | > 4094 |
重写为0并放行 |
graph TD
A[网桥入口] --> B{eBPF classifier}
B --> C[提取MAC/Type/VLAN]
C --> D[查表匹配异常模式]
D -->|命中| E[TC_ACT_SHOT 丢弃]
D -->|未命中| F[TC_ACT_OK 放行]
3.3 L3图查询DSL解析器级轻量级降级——子图投影与Schema-aware Query Rewrite
当L3层DSL查询遭遇Schema变更或部分服务不可用时,解析器需在语法树层面实施无损降级。核心机制包含两步:子图投影(保留可用节点/边)与Schema-aware重写(依据元数据动态替换缺失字段)。
子图投影策略
- 识别
MATCH (a:User)-[r:FOLLOWS]->(b)中不可达的:FOLLOWS边类型 - 投影为
(a:User)单节点子图,保持拓扑连通性约束
Schema-aware Query Rewrite 示例
// 原始DSL(含已下线属性)
MATCH (u:User) WHERE u.last_login_time > $t RETURN u.name, u.profile_v2
// 降级后(自动映射至兼容字段)
MATCH (u:User) WHERE u.last_login_ts > $t RETURN u.full_name, u.profile_summary
逻辑分析:解析器通过
SchemaRegistryClient实时拉取User类型最新schema,将last_login_time→last_login_ts(别名映射),profile_v2→profile_summary(版本回退)。参数$t语义不变,确保业务逻辑零侵入。
| 降级维度 | 触发条件 | 作用域 |
|---|---|---|
| 字段级重写 | 属性不存在/类型不匹配 | RETURN/WHERE |
| 关系级投影 | 边类型未注册 | MATCH pattern |
graph TD
A[DSL输入] --> B{Schema校验}
B -->|通过| C[正常执行]
B -->|失败| D[提取缺失字段]
D --> E[查Schema Registry]
E --> F[生成映射规则]
F --> G[重写AST并投影]
G --> H[执行降级查询]
第四章:金融风控典型图谱场景的深度优化
4.1 账户关系网中“三度关系穿透”的并发控制与内存复用优化
在高并发场景下,三度关系穿透(A→B→C→D)需避免重复加载同一中间节点(如B、C),同时保障路径一致性。
内存复用策略
- 使用
ConcurrentHashMap<NodeId, NodeSnapshot>缓存已解析节点快照 - 每个快照携带版本戳(
long version)与 TTL(毫秒级) - 复用前校验:
if (snapshot.isValid() && snapshot.version >= requiredVersion)
并发控制实现
// 基于StampedLock的读写分离穿透路径构建
private final StampedLock lock = new StampedLock();
public List<Path> traverse3Degree(AccountId root) {
long stamp = lock.tryOptimisticRead(); // 乐观读起始
List<Path> cached = pathCache.get(root);
if (lock.validate(stamp) && cached != null) return cached; // 无锁命中
stamp = lock.readLock(); // 降级为悲观读
try {
return computeAndCache(root); // 同步计算并写入缓存
} finally {
lock.unlockRead(stamp);
}
}
该实现避免了 ReentrantLock 全局阻塞,乐观读覆盖 >92% 的缓存命中场景;stamp 校验确保数据一致性,version 字段协同实现缓存新鲜度控制。
性能对比(QPS/节点)
| 方案 | 平均延迟(ms) | 内存占用(MB) | 并发吞吐(QPS) |
|---|---|---|---|
| 朴素DFS | 186 | 420 | 1,240 |
| 本节优化 | 43 | 156 | 5,890 |
graph TD
A[请求入口] --> B{缓存命中?}
B -->|是| C[返回快照路径]
B -->|否| D[获取读锁]
D --> E[构建三度图]
E --> F[写入带版本缓存]
F --> C
4.2 实时反洗钱场景下多跳资金链路的异步批处理与延迟补偿设计
在高并发转账流中,资金经多账户跳转(如 A→B→C→D),实时图计算易因网络抖动或节点延迟导致链路断裂。为此采用“异步批处理 + 延迟补偿”双模机制。
数据同步机制
使用 Kafka 分区键按交易根ID哈希,保障同链路事件有序;消费端启用 enable.auto.commit=false,手动控制偏移量提交时机。
# 延迟补偿触发器(基于Flink ProcessFunction)
class DelayCompensationTrigger(KeyedProcessFunction):
def processElement(self, value, ctx, out):
root_id = value["root_id"]
# 注册15秒后触发补偿检查
ctx.timerService().registerEventTimeTimer(
ctx.timestamp() + 15000 # 单位:毫秒,覆盖99.5%网络毛刺窗口
)
逻辑分析:以事件时间戳为基准注册定时器,避免处理时间漂移;15s阈值经线上P99.5链路耗时压测确定,兼顾时效性与误报率。
补偿策略分级
| 等级 | 触发条件 | 动作 |
|---|---|---|
| L1 | 单跳缺失 >3s | 重拉该跳上游状态快照 |
| L2 | 全链未闭合 >15s | 启动跨服务异步图补全查询 |
graph TD
A[原始交易事件] --> B{是否完成3跳内闭环?}
B -- 是 --> C[实时图谱更新]
B -- 否 --> D[注册延迟补偿定时器]
D --> E[超时触发状态回溯]
E --> F[合并快照+增量日志重构链路]
4.3 图模式匹配(Cypher子集)在Golang中的AST编译执行与JIT缓存
核心设计思路
将 Cypher 查询片段(如 MATCH (a:User)-[r:FOLLOWS]->(b) WHERE a.age > 18 RETURN a.name)解析为 AST,再编译为可高效执行的 Go 函数闭包,配合 LRU 缓存已编译的 AST→Func 映射。
JIT 缓存结构
| 键(Key) | 值(Value) | 过期策略 |
|---|---|---|
| SHA256(Cypher + SchemaHash) | func(*GraphDB) []map[string]any |
TTL 10m + 访问频次加权 |
编译执行示例
// 将 AST 节点编译为可调用函数
func (c *CypherCompiler) CompilePatternMatch(ast *PatternMatchNode) func(*GraphDB) ([]map[string]any, error) {
return func(db *GraphDB) ([]map[string]any, error) {
// 1. 利用预构建的索引加速 (a:User) 查找 → O(log n)
// 2. 边遍历使用邻接表迭代器 → 避免全图扫描
// 3. WHERE 条件内联为 Go 表达式(非反射)→ 零开销过滤
return c.executeMatch(db, ast)
}
}
该闭包捕获编译时确定的 schema 结构与索引句柄,运行时仅需传入图数据库实例,规避解释开销。
执行流程(mermaid)
graph TD
A[Cypher String] --> B[Lexer/Parser → AST]
B --> C{Cached?}
C -- Yes --> D[Load Compiled Func]
C -- No --> E[Generate Go AST → Compile to Func]
E --> F[Store in JIT Cache]
D & F --> G[Execute with GraphDB]
4.4 基于Prometheus+OpenTelemetry的图遍历P99延迟归因分析Pipeline
为精准定位图查询(如Cypher/Gremlin)在复杂拓扑下的长尾延迟根因,构建端到端可观测性Pipeline:
数据采集层
OpenTelemetry SDK 注入图计算引擎(如Neo4j APOC或TigerGraph GSQL),自动捕获Span:
# otel-collector-config.yaml 片段
processors:
attributes/graph:
actions:
- key: "graph.query.depth" # 标记遍历深度
action: insert
value: "%{resource.attributes.graph_depth}"
该配置将资源级图深度注入Span属性,供后续按深度切片分析P99。
指标聚合与下钻
Prometheus 通过OTLP exporter接收指标,关键查询延迟按标签组合聚合:
| label_set | p99_latency_ms | sample_count |
|---|---|---|
depth="3",type="shortest_path" |
128.4 | 1,042 |
depth="5",type="connected_components" |
417.9 | 89 |
归因分析流
graph TD
A[OTel SDK] --> B[OTLP Exporter]
B --> C[Prometheus Remote Write]
C --> D[PromQL: histogram_quantile(0.99, sum by(le, depth, type) (rate(graph_query_duration_seconds_bucket[1h]))) ]
D --> E[Grafana Explore + Flamegraph]
第五章:图数据库golang
选择适配的图数据库驱动
在 Go 生态中,Neo4j 是最常被集成的图数据库。官方维护的 neo4j-go-driver(v5+)支持 Bolt 协议 v4.4 及以上,兼容 Neo4j 4.4–5.21 版本。安装命令为:
go get github.com/neo4j/neo4j-go-driver/v5/neo4j
该驱动采用上下文感知的异步执行模型,所有查询均需传入 context.Context,便于超时控制与取消传播。例如,建立连接池时应显式配置最大连接数与空闲超时:
cfg := neo4j.Config{
MaxConnectionPoolSize: 100,
ConnectionAcquisitionTimeout: 30 * time.Second,
}
driver, err := neo4j.NewDriverWithContext(
"neo4j://localhost:7687",
neo4j.BasicAuth("neo4j", "password", ""),
cfg,
)
构建社交关系图谱的实体映射
以“用户-关注-用户”三元组为例,定义结构体并绑定 Cypher 查询参数:
| 字段名 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| UserID | string | 主键,对应 Neo4j 节点 ID 属性 |
| Nickname | string | 用户昵称 |
| FollowedID | string | 被关注者 ID |
| CreatedAt | time.Time | 关注时间戳 |
type FollowRelation struct {
UserID string `json:"user_id"`
Nickname string `json:"nickname"`
FollowedID string `json:"followed_id"`
CreatedAt time.Time `json:"created_at"`
}
// 批量写入关注关系
func (s *Service) BulkInsertFollows(ctx context.Context, relations []FollowRelation) error {
session := s.driver.NewSession(ctx, neo4j.SessionConfig{AccessMode: neo4j.AccessModeWrite})
defer session.Close(ctx)
_, err := session.ExecuteWrite(ctx, func(tx neo4j.ManagedTransaction) (any, error) {
query := `
UNWIND $relations AS r
MERGE (u:User {id: r.user_id}) SET u.nickname = r.nickname
MERGE (f:User {id: r.followed_id})
CREATE (u)-[rel:FOLLOWS {at: r.created_at}]->(f)
RETURN count(*)`
result, err := tx.Run(ctx, query, map[string]any{"relations": relations})
if err != nil {
return nil, err
}
_, _ = result.Single(ctx)
return nil, nil
})
return err
}
实现多跳路径推荐算法
使用 Cypher 的变量长度路径匹配能力,为用户生成“二度人脉推荐”。以下代码查询当前用户关注的人所关注但其未关注的用户,并按共同关注数降序排列:
MATCH (me:User {id: $userID})-[:FOLLOWS*1..2]->(rec:User)
WHERE NOT (me)-[:FOLLOWS]->(rec) AND me <> rec
WITH rec, COUNT(*) AS score
RETURN rec.id AS id, rec.nickname AS nickname, score
ORDER BY score DESC LIMIT 10
可视化图谱拓扑结构
使用 Mermaid 渲染典型社交子图,便于调试与演示:
graph LR
A[User: alice] -->|FOLLOWS| B[User: bob]
B -->|FOLLOWS| C[User: charlie]
A -->|FOLLOWS| D[User: diana]
D -->|FOLLOWS| C
C -->|FOLLOWS| E[User: eve]
处理高并发图遍历的性能优化策略
启用连接池复用、禁用 TLS(开发环境)、开启 Bolt 压缩(生产环境),并通过 EXPLAIN 分析查询计划。对高频访问的 :User(id) 属性添加唯一约束与索引:
CREATE CONSTRAINT ON (u:User) ASSERT u.id IS UNIQUE;
CREATE INDEX user_id_index ON :User(id);
错误恢复与事务重试机制
Neo4j 驱动内置 neo4j.RetryableError 判定逻辑,但需配合指数退避手动实现重试封装:
func (s *Service) ExecuteWithRetry(ctx context.Context, f func(context.Context) error) error {
var lastErr error
for i := 0; i < 3; i++ {
if i > 0 {
time.Sleep(time.Second * time.Duration(1<<i))
}
lastErr = f(ctx)
if lastErr == nil || !neo4j.IsRetryableError(lastErr) {
break
}
}
return lastErr
} 