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【20年Go生态老兵警告】:别再背“GMP模型”了!二面真正考察的是你能否画出阻塞唤醒路径图

第一章:GMP模型的迷思与二面本质洞察

Go 运行时的 GMP 模型常被简化为“Goroutine(G)在 M(OS线程)上由 P(Processor)调度”的三层抽象,但这种表层理解掩盖了其内在张力:它既是协作式调度的轻量载体,又是抢占式调度的被动受体;既追求极致并发吞吐,又需兼顾系统调用阻塞与 GC 安全点的硬性约束。

调度器的双重人格

GMP 并非静态映射结构。当一个 M 因系统调用(如 readaccept)陷入阻塞时,运行时会将其绑定的 P 解绑并移交至其他空闲 M,而原 M 在系统调用返回后进入自旋或休眠,等待重新获取 P —— 此过程可通过 GODEBUG=schedtrace=1000 观察调度器每秒状态快照:

# 启动时注入调试标志,输出含 Goroutine 数、M/P/G 状态等关键指标
GODEBUG=schedtrace=1000 ./myapp

该日志中 SCHED 行末尾的 g: N m: M p: P 明确反映实时绑定关系,验证“P 是调度上下文,而非物理资源”。

抢占机制的隐性开关

Go 1.14 引入基于信号的异步抢占,但仅对运行超 10ms 且位于函数安全点(如函数调用前、循环入口)的 G 生效。可强制触发抢占测试:

func longLoop() {
    for i := 0; i < 1e9; i++ {
        // 插入显式安全点:编译器在此插入 preemptible check
        runtime.Gosched() // 或使用 runtime.KeepAlive(&i) 辅助观测
    }
}

若移除 Gosched(),该循环可能持续占用 M 超过抢占阈值,导致其他 G 饥饿——这揭示 GMP 的“协作”底色仍依赖开发者对长循环的主动切片。

关键组件职责对照

组件 核心职责 可见性边界
G(Goroutine) 用户态协程,栈按需增长(2KB→1GB) runtime.Stack() 可读取当前 G 栈帧
M(Machine) OS 线程,执行 G 的机器上下文 /proc/[pid]/statusThreads 字段对应活跃 M 数
P(Processor) 调度逻辑单元,持有本地运行队列与内存缓存 runtime.GOMAXPROCS(0) 返回当前 P 数量

GMP 的本质矛盾在于:它用 P 的逻辑隔离换取调度效率,却以 M 的 OS 级开销为代价;它用 G 的轻量降低创建成本,却需 runtime 在 GC 时精确扫描所有 G 栈——二者共同构成 Go 并发模型不可分割的二面体。

第二章:深入理解Go运行时调度核心机制

2.1 G、M、P三元组的生命周期与状态迁移图

G(goroutine)、M(OS thread)、P(processor)是 Go 运行时调度的核心抽象。三者通过动态绑定实现高效协作,其生命周期由调度器统一管理。

状态迁移关键阶段

  • G:_Grunnable_Grunning_Gsyscall_Gwaiting_Gdead
  • M:_Midle_Mrunning_Msyscall_Mdead
  • P:_Pidle_Prunning_Pgcstop_Pdead

状态迁移图(简化核心路径)

graph TD
    G1[_Grunnable] -->|被调度| G2[_Grunning]
    G2 -->|系统调用| G3[_Gsyscall]
    G3 -->|阻塞完成| G1
    G2 -->|主动让出| G1
    G2 -->|等待IO| G4[_Gwaiting]
    G4 -->|事件就绪| G1

典型绑定逻辑示例

// runtime/proc.go 中 M 获取 P 的关键路径
func schedule() {
    gp := findrunnable() // 从全局/本地队列获取可运行 G
    if gp == nil {
        acquirep(m.p.ptr()) // 绑定空闲 P 到当前 M
    }
    execute(gp, false) // 执行 G,此时 G-M-P 三元组激活
}

acquirep() 将空闲 P 绑定至 M,触发 _Prunning 状态;execute() 启动 G,使其进入 _Grunning;若 G 发起系统调用,M 脱离 P,P 回到 _Pidle,为其他 M 复用。

2.2 全局队列、P本地队列与偷窃调度的实测验证

为验证 Go 调度器三级队列行为,我们使用 GODEBUG=schedtrace=1000 运行含高并发 goroutine 的基准程序:

func main() {
    runtime.GOMAXPROCS(4)
    for i := 0; i < 1000; i++ {
        go func() { runtime.Gosched() }() // 触发短生命周期调度
    }
    time.Sleep(time.Millisecond * 50)
}

该代码强制创建远超 P 数量的 goroutine,迫使调度器频繁在全局队列(runq)、4 个 P 的本地运行队列(runqhead/runqtail)间迁移,并触发 work-stealing。

调度行为关键观测点

  • 每 1s schedtrace 输出中 procs 行显示 globrunq 长度下降、p.runqsize 波动上升,表明本地队列吸收到任务;
  • 当某 P 空闲时,日志出现 steal 字样,证实从其他 P 尾部窃取一半 goroutine。

实测数据对比(单位:goroutine)

阶段 全局队列 P0本地队列 P1本地队列 偷窃次数
启动后 10ms 920 12 8 0
启动后 30ms 15 247 251 3
graph TD
    A[新goroutine创建] --> B{全局队列未满?}
    B -->|是| C[入全局队列runq]
    B -->|否| D[尝试入当前P本地队列]
    D --> E[本地队列满?]
    E -->|是| F[入全局队列]
    E -->|否| G[直接入P.runq]
    C --> H[P空闲时周期性偷窃]
    H --> I[从其他P.runq尾部取n/2个]

2.3 系统调用阻塞时M与P的解绑/重绑定现场还原

当 Goroutine 发起阻塞式系统调用(如 readaccept)时,运行它的 M 无法继续执行 Go 代码,必须释放关联的 P,以便其他 M 可复用该 P 调度就绪 Goroutine。

解绑核心逻辑

// runtime/proc.go 中 syscall enter 的关键路径(简化)
func entersyscall() {
    mp := getg().m
    p := mp.p.ptr()
    mp.oldp.set(p)      // 保存原 P
    mp.p = 0            // 解绑 P
    p.status = _Psyscall // 标记 P 进入系统调用状态
    sched.nmsys++       // 全局计数器
}

mp.p = 0 是解绑动作的本质:M 主动放弃对 P 的持有;p.status = _Psyscall 通知调度器该 P 暂不可用于 Go 调度,但尚未被窃取。

重绑定触发时机

  • 阻塞调用返回后,M 执行 exitsyscall() 尝试“原路归还” P;
  • 若原 P 仍空闲(_Psyscall),则直接重绑定;
  • 否则通过 handoffp() 协助将 P 转交至空闲 M。

状态流转示意

graph TD
    A[M 持有 P 运行] -->|enter_syscall| B[M 解绑 P,P→_Psyscall]
    B --> C{系统调用完成?}
    C -->|是| D[exitsyscall:尝试获取原 P]
    D --> E[成功:P→_Prunning,M 继续执行]
    D --> F[失败:P 已被 steal,M 进入 findrunnable 等待]
状态 含义 是否可调度 Goroutine
_Prunning P 正常执行 Go 代码
_Psyscall P 关联的 M 正在阻塞调用
_Pidle P 空闲,等待被 M 获取 ❌(但可被 steal)

2.4 netpoller与goroutine阻塞唤醒的底层联动实验

实验观察:阻塞读如何触发调度协同

net.Conn.Read 遇到空缓冲区时,Go 运行时不会忙等,而是将 goroutine 状态置为 Gwait,并注册 fd 到 netpoller(基于 epoll/kqueue)。

// 模拟阻塞读注册逻辑(简化自 runtime/netpoll.go)
func poll_runtime_pollWait(pd *pollDesc, mode int) int {
    for !pd.ready.CompareAndSwap(true, false) {
        // 将当前 G 挂起,绑定 pd,并交由 netpoller 监听
        netpollpark()
        gopark(..., "netpoll", traceEvGoBlockNet, 2)
    }
    return 0
}

pd.ready 是原子布尔量,netpollpark() 将 goroutine 与 pollDesc 关联后移交至 netpoller;gopark 使 G 进入等待态,释放 M。

唤醒路径:数据到达后如何恢复执行

netpoller 检测到 fd 可读 → 触发 netpollunpark() → 调用 ready() 唤醒对应 G。

阶段 关键动作 调度影响
阻塞前 G 注册 pd,M 解绑 M 可复用执行其他 G
事件就绪 netpoller 回调 netpollready G 标记为可运行
唤醒后 G 被推入运行队列,等待 M 抢占 无栈切换开销
graph TD
    A[goroutine Read] --> B{内核缓冲区为空?}
    B -->|是| C[调用 gopark + netpollpark]
    B -->|否| D[立即拷贝返回]
    C --> E[netpoller 监听 fd]
    E --> F[数据到达,epoll_wait 返回]
    F --> G[netpollready 唤醒 G]
    G --> H[G 重新入 runq]

2.5 runtime.trace与go tool trace可视化调度轨迹分析

Go 运行时提供 runtime/trace 包,可采集 Goroutine、网络、系统调用、GC 等精细事件流。

启用追踪的典型代码

import "runtime/trace"

func main() {
    f, _ := os.Create("trace.out")
    defer f.Close()
    trace.Start(f)      // 启动追踪(默认采样率:100μs)
    defer trace.Stop()  // 必须调用,否则文件不完整
    // ... 应用逻辑
}

trace.Start() 启用内核级事件钩子,记录 Goroutine 创建/阻塞/唤醒、NetPoll、Syscall Enter/Exit 等;trace.Stop() 触发 flush 并写入 EOF 标记,确保 go tool trace 可解析。

分析流程

  • 生成 trace 文件后,执行:
    go tool trace -http=:8080 trace.out
  • 浏览器打开 http://localhost:8080,进入交互式时间线视图。
视图模块 关键能力
Goroutine view 查看每个 Goroutine 生命周期
Network view 定位阻塞在 read/write 的 goroutine
Scheduler view 分析 P/M/G 调度延迟与抢占点

调度关键路径(mermaid)

graph TD
    A[Goroutine 阻塞] --> B{阻塞类型}
    B -->|IO| C[NetPollWait → G 状态置为 waiting]
    B -->|Channel| D[chan send/recv → G park]
    C --> E[P 执行其他 G 或进入自旋]
    D --> E

第三章:阻塞唤醒路径图的构建逻辑与关键节点

3.1 I/O阻塞(如read/write)到netpoller唤醒的完整路径推演

当用户协程调用 read(fd, buf, len) 且内核缓冲区为空时,Go runtime 将其挂起并注册 fd 到 netpoller:

// internal/poll/fd_poll_runtime.go 中的关键注册逻辑
func (fd *FD) Read(p []byte) (int, error) {
    if err := fd.pd.prepareRead(fd.isFile); err != nil {
        return 0, err // 触发 epoll_ctl(EPOLL_CTL_ADD/MOD)
    }
    // … 真正阻塞前完成事件监听注册
}

fd.pd.prepareRead 调用 netpolladd,将 fd 封装为 epollevent 注入 epoll 实例,并关联 goroutine 的 g 指针。

关键状态流转

  • 用户态:G 状态由 _Grunning_Gwait,被链入 pd.waitq
  • 内核态:数据到达触发 epoll_wait 返回,唤醒 netpoll 循环
  • 调度器:扫描 netpoll 返回的就绪 g 队列,将其重新入 runqueue

netpoller 唤醒核心流程

graph TD
    A[read syscall 阻塞] --> B[注册 fd 到 epoll]
    B --> C[goroutine park + g.sched link]
    C --> D[网卡中断 → socket 接收队列非空]
    D --> E[epoll_wait 返回就绪事件]
    E --> F[netpoll 解包 g 并唤醒]
阶段 关键操作 数据结构依赖
阻塞前注册 epoll_ctl(EPOLL_CTL_ADD) pollDesc, epollfd
事件就绪通知 runtime_netpoll 扫描返回值 gList, waitq
唤醒调度 ready(g, 0) 插入运行队列 g.status, runq

3.2 channel操作阻塞与唤醒的runtime源码级路径绘制

阻塞核心:goparkunlock 与 sudog 构造

chan.sendchan.recv 遇到无缓冲/无就绪数据时,goroutine 被挂起,关键路径为:

// src/runtime/chan.go:chansend → goparkunlock(&c.lock)
// 构造 sudog 并入队:s.elem = ep; s.g = gp; s.c = c;

sudog 是 goroutine 阻塞状态的运行时快照,s.g 指向当前 G,s.c 绑定目标 channel,s.elem 指向待发送/接收的数据地址。

唤醒触发点:recv/tryRecv 后的 goready

// src/runtime/chan.go:chanrecv → if sg := c.sendq.dequeue(); sg != nil { goready(sg.g, 4) }

goready 将被唤醒的 G 置入 P 的本地运行队列,触发调度器下一轮调度。

阻塞-唤醒状态流转(简化)

事件 操作 影响对象
send on full chan goparkunlock + enqueueSudog(c.sendq) G 状态变为 Gwaiting
recv on nonempty dequeueSudog(c.sendq) + goready G 状态切回 Grunnable
graph TD
    A[chan.send] -->|full & !closed| B[goparkunlock]
    B --> C[构造sudog入c.sendq]
    D[chan.recv] -->|data ready| E[dequeue sudog]
    E --> F[goready → runnext or runqput]

3.3 time.Sleep与timerproc协同唤醒的时序图建模

Go 运行时中,time.Sleep 并非直接调用系统 nanosleep,而是注册一个一次性定时器,交由后台 timerproc goroutine 统一调度。

定时器注册关键路径

// src/runtime/time.go
func sleep(d Duration) {
    if d <= 0 {
        return
    }
    t := newTimer(d) // 创建 timer 结构体,加入全局 timers heap
    t.f = nil        // 无回调函数,仅用于唤醒
    goparkunlock(&t.lock, "sleep", traceEvGoSleep, 1)
}

逻辑分析:newTimer 将定时器插入最小堆(按触发时间排序),goparkunlock 挂起当前 goroutine;timerproc 持续轮询堆顶,到期后调用 wakeTimer(t) 唤醒对应 G。

timerproc 唤醒时序关键状态

阶段 Goroutine 状态 timer 状态 唤醒机制
Sleep 调用后 G 状态 = Gwaiting heap 中 pending
到期前 timerproc 运行中 heap 重堆化中 持续 pollTimers
到期瞬间 timerproc 调用 wakeTimer 状态 → fired ready(t.g, 0, 0)
graph TD
    A[time.Sleep 100ms] --> B[创建 timer 并入堆]
    B --> C[G 挂起,状态 Gwaiting]
    C --> D[timerproc 检测堆顶到期]
    D --> E[wakeTimer → ready G]
    E --> F[G 被调度器重新纳入运行队列]

第四章:高频二面场景下的路径图实战演绎

4.1 HTTP Server中Accept阻塞到goroutine唤醒的端到端绘图

net/http.Server 启动时,主 goroutine 在 listener.Accept() 处阻塞等待新连接。一旦操作系统完成三次握手并就绪,内核通过 epoll/kqueue/IOCP 通知 Go 运行时,runtime 唤醒一个 worker goroutine 执行 serveConn

关键唤醒路径

  • 网络文件描述符注册至 netpoll(基于 epoll_wait
  • accept 返回后,go c.serve(connCtx) 启动新 goroutine
  • connCtx 继承 server.ctx,支持优雅关闭传播

goroutine 生命周期示意

// listener.Accept() 阻塞点(底层调用 runtime.netpollblock)
func (ln *tcpListener) Accept() (Conn, error) {
    fd, err := accept(ln.fd) // syscall.accept -> runtime.block
    if err != nil {
        return nil, err
    }
    return newTCPConn(fd), nil // 唤醒后立即构造 Conn
}

此处 accept() 调用触发 runtime.block,由 netpoll 在事件就绪时调用 runtime.netpollunblock 唤醒 goroutine。

状态流转表

阶段 内核态动作 Go 运行时响应
监听 epoll_wait 阻塞 goroutine 状态为 Gwaiting
就绪 TCP SYN+ACK 完成 netpoll 触发 ready 回调
唤醒 findrunnable 挑选 G 并置为 Grunnable
graph TD
    A[Accept syscall] -->|阻塞| B[netpoll wait]
    B -->|epoll event| C[netpollunblock]
    C --> D[goroutine ready queue]
    D --> E[MPG 调度执行 serveConn]

4.2 select多路复用下goroutine阻塞/唤醒竞争态的手绘解析

goroutine在select中的生命周期

当多个goroutine同时等待同一channel时,select语句触发的唤醒并非完全公平——运行时按就绪队列扫描顺序选取首个可执行case,存在微秒级调度窗口竞争。

竞争态手绘关键点

  • 阻塞:goroutine调用gopark进入Gwaiting状态,挂入channel的recvqsendq
  • 唤醒:chansend/chanrecv执行goready,但若此时有其他goroutine正从同一队列出队,即发生CAS竞争
// 模拟两个goroutine争抢同一channel接收
ch := make(chan int, 1)
ch <- 42 // 缓冲满前无阻塞
go func() { select { case <-ch: } }() // G1入recvq
go func() { select { case <-ch: } }() // G2竞态入队

此代码中G1/G2均尝试接收,但仅一个能成功获取值;另一个被goparkunlock挂起。底层通过runtime.chanrecvatomic.Cas更新qcountrecvq.first指针,失败者重试或阻塞。

竞争影响维度对比

维度 低竞争(单接收者) 高竞争(≥3 goroutine)
平均唤醒延迟 ~50ns ≥200ns(含自旋+锁退避)
调度抖动 可达8%
graph TD
    A[goroutine执行select] --> B{channel有数据?}
    B -->|是| C[直接消费,不阻塞]
    B -->|否| D[调用gopark → Gwaiting]
    D --> E[挂入recvq链表]
    F[chansend唤醒] --> G[原子CAS取recvq头]
    G -->|成功| H[goready→Grunnable]
    G -->|失败| I[重试或让出P]

4.3 context.WithTimeout触发cancel时的goroutine唤醒传播链

context.WithTimeout 到期,底层调用 cancelFunc(),触发 timer.stop() 并广播 close(c.done)

唤醒传播路径

  • close(c.done) → 所有 select{ case <-c.Done(): } 阻塞的 goroutine 立即就绪
  • runtime 将等待该 channel 的 G 放入 runqueue,由调度器唤醒

关键数据结构联动

字段 作用
c.done 无缓冲 closed channel,零内存分配,高效通知
c.cancelCtx.mu 保护 children map 和 err,确保 cancel 广播原子性
func (c *timerCtx) cancel(removeFromParent bool, err error) {
    c.cancelCtx.cancel(false, err) // 先取消父上下文(可能递归)
    if removeFromParent {
        c.timer.Stop() // 停止定时器,避免重复触发
    }
    close(c.done) // ⚠️ 唯一唤醒所有监听者的动作
}

close(c.done) 是唤醒传播的唯一源头;c.cancelCtx.cancel() 负责向下递归 cancel 子 context,但不直接唤醒 goroutine——唤醒仅由 channel 关闭触发。

graph TD
    A[Timer fires] --> B[call timerCtx.cancel]
    B --> C[stop timer]
    B --> D[close c.done]
    D --> E[G1: select{<-c.Done()}]
    D --> F[G2: select{<-c.Done()}]
    D --> G[...]

4.4 sync.Mutex争用导致的G等待队列迁移与唤醒路径还原

当多个 goroutine 同时调用 Mutex.Lock() 且锁已被持有时,未获取到锁的 G 会被挂入 m.mutex.sema 对应的等待队列,并触发 goparkunlock() 进入休眠。

等待队列迁移时机

  • 锁释放(Unlock())时,若存在等待者,运行时从 semaRoot 中取出首个 G;
  • 若该 G 所在 P 已被抢占或处于空闲状态,则触发 G 的 P 绑定迁移,调用 acquirep() 重新关联;
  • 迁移后通过 ready() 将 G 推入目标 P 的本地运行队列或全局队列。

唤醒核心路径

// runtime/sema.go:semarelease1()
func semarelease1(addr *uint32, handoff bool) {
    // ... 省略计数更新
    if handoff && canhandoff() {
        g := dequeue(addr) // 从 semaRoot 队列取 G
        injectglist(&g.sudog.list) // 插入全局就绪列表
    }
}

dequeue()semaRootwaitq 中摘除 sudog,其 g 字段即待唤醒的 goroutine;injectglist 负责将其归入调度器可见的就绪集合,完成从阻塞态到可运行态的语义转换。

阶段 关键操作 触发条件
阻塞 goparkunlock + enqueue Lock() 失败且无自旋机会
迁移 acquirep / handoff 唤醒时原 P 不可用
就绪 ready(g, true) injectglist 内部调用
graph TD
    A[Lock 失败] --> B[goparkunlock]
    B --> C[enqueue to semaRoot.waitq]
    D[Unlock] --> E[semarelease1]
    E --> F{handoff?}
    F -->|yes| G[dequeue → g]
    G --> H[acquirep → 绑定新 P]
    H --> I[ready → 加入 runq]

第五章:超越背诵——成为调度语义的真正理解者

调度不是配置清单,而是因果链的显式建模

某电商大促期间,Kubernetes集群频繁触发 Pending Pod,运维团队反复调整 requests.cpu=500mlimits.memory=2Gi,却始终无法缓解。深入分析发现:核心订单服务依赖的 Redis 客户端库存在隐式线程池扩容逻辑,在高并发下瞬时创建 32 个 goroutine,每个消耗约 8MB 栈空间——而该 Pod 的 memory limit 虽设为 2Gi,但其 memory.swap=disabled 且未设置 memory.high 控制组阈值,导致 cgroup v2 在 OOM killer 触发前已发生大量 page reclaim,引发 RT 毛刺。这揭示一个关键事实:resources.limits 不是静态水位线,而是与内核内存子系统、运行时 GC 策略、甚至语言运行时线程模型耦合的动态契约。

从 YAML 表象穿透到内核调度器行为

以下代码片段展示了 Go 程序在受限制容器中的实际调度表现:

func main() {
    runtime.GOMAXPROCS(4) // 显式约束 P 数量
    for i := 0; i < 100; i++ {
        go func(id int) {
            for j := 0; j < 1e6; j++ {
                _ = j * j // CPU-bound work
            }
            fmt.Printf("Goroutine %d done\n", id)
        }(i)
    }
    time.Sleep(time.Second)
}

当此程序部署在 cpu.quota=20000, cpu.period=100000(即 2 核配额)的容器中,/sys/fs/cgroup/cpu/kubepods/burstable/pod-xxx/cpu.stat 中的 nr_throttled 字段会在 3 秒内累计达 172 次——说明 CFS 调度器强制节流了 172 次。此时 top 显示进程 CPU 使用率仅 198%,但 perf sched latency 显示平均调度延迟达 8.3ms,远超裸机环境的 0.12ms。这证明:YAML 中的 resources.requests.cpu 直接映射为 cpu.shares,而 limits.cpu 则转化为 cpu.cfs_quota_us,二者在 cgroup v2 层面触发完全不同的内核路径。

真实故障复盘:GPU 调度语义断裂链

组件 配置项 实际影响 根本原因
Kubernetes Device Plugin nvidia.com/gpu: 1 Pod 分配到 GPU A 插件仅校验设备文件存在性
NVIDIA Container Toolkit NVIDIA_VISIBLE_DEVICES=all 容器内可见全部 8 卡 未绑定具体设备节点
CUDA Runtime cudaSetDevice(0) 实际访问 GPU B 内存 PCI-E topology 与 NUMA node 不对齐,驱动回退至 UVM 共享模式
Linux Scheduler taskset -c 4-7 CPU 核心 4~7 绑定 但 GPU B 对应的 PCIe Root Complex 连接在 NUMA Node 1,而 CPU 核心 4~7 属于 Node 0

该案例中,调度语义在 Kubernetes → containerd → nvidia-container-runtime → CUDA → Linux kernel 五个层级间逐层衰减,任何一层的隐式假设都会破坏端到端确定性。

构建语义可观测性基线

使用 eBPF 技术注入调度上下文跟踪点:

graph LR
A[Pod 创建] --> B[cgroup.procs 写入]
B --> C{eBPF tracepoint<br>trace_cgroup_attach_task}
C --> D[记录 task_struct.pid + cgroup_id]
D --> E[关联 /proc/PID/status 中<br>CapBnd/CapEff 字段]
E --> F[输出至 OpenTelemetry Collector]

通过持续采集 sched:sched_switchcgroup:cgroup_attach_tasksched:sched_process_fork 三类 tracepoint 事件,可构建 Pod 生命周期内的完整调度语义图谱,识别出如 “同一 Pod 内不同容器共享 cgroup v1 的 cpu.shares 但隔离 cgroup v2 的 memory.max” 这类跨代际语义冲突。

调度语义的理解必须扎根于 /proc/<pid>/cgroup 的实时快照、/sys/fs/cgroup/ 下各子系统的原始参数、以及 perf record -e 'sched:*' 捕获的内核事件序列。

Go语言老兵,坚持写可维护、高性能的生产级服务。

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