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Go交叉编译运行失败?Linux/macOS/Windows三大平台ABI差异与5步兼容性修复法

第一章:Go交叉编译运行失败?Linux/macOS/Windows三大平台ABI差异与5步兼容性修复法

Go 的跨平台编译能力强大,但“编译成功 ≠ 运行成功”——常见于因 ABI(Application Binary Interface)不一致导致的段错误、符号未定义、系统调用失败等问题。Linux 使用 ELF + glibc/musl、macOS 依赖 Mach-O + Darwin ABI、Windows 则基于 PE/COFF + MSVC/MinGW 运行时,三者在调用约定、栈对齐、信号处理、线程本地存储(TLS)及系统调用号上存在本质差异。

根本原因:ABI 差异核心表现

  • 调用约定:Windows x64 使用 Microsoft x64 calling convention(rcx/rdx/r8/r9 传参),而 Linux/macOS 使用 System V AMD64 ABI(rdi/rsi/rdx/r10);
  • C 运行时绑定CGO_ENABLED=1 时,目标平台 libc 版本或 ABI 变更(如 glibc 2.34+ 移除 getcontext)将导致动态链接失败;
  • 二进制格式与加载器限制:macOS Gatekeeper 拒绝无签名的非 Apple 开发者二进制;Windows Defender 可能拦截无签名的 PE 文件。

验证当前构建环境兼容性

# 检查目标平台 ABI 兼容性(以 Linux amd64 为例)
GOOS=linux GOARCH=amd64 go build -ldflags="-s -w" -o app-linux main.go
file app-linux  # 应输出 "ELF 64-bit LSB executable, x86-64"
readelf -h app-linux | grep -E "(Class|Data|OS/ABI)"  # 确认 e_ident[7] = UNIX - System V

五步兼容性修复法

  1. 禁用 CGO(纯 Go 场景首选)
    CGO_ENABLED=0 GOOS=windows GOARCH=amd64 go build -o app.exe main.go
  2. 静态链接 C 依赖(Linux musl)
    docker run --rm -v $(pwd):/work -w /work golang:1.22-alpine go build -ldflags="-linkmode external -extldflags '-static'" -o app-static main.go
  3. macOS 适配签名与权限
    codesign --sign "Developer ID Application: Your Name" --timestamp --deep --force app-macos
  4. Windows 资源清单嵌入(避免 UAC 弹窗)
    创建 app.rc 并使用 rsrc 工具注入 manifest;
  5. 统一运行时行为检测
    main() 中添加:
    if runtime.GOOS == "windows" && os.Getenv("GODEBUG") != "madvdontneed=1" {
       os.Setenv("GODEBUG", "madvdontneed=1") // 避免 Windows 上内存释放异常
    }
平台 推荐链接模式 关键风险点
Linux -ldflags=-linkmode=external(需安装对应 libc-dev) glibc 版本漂移
macOS 默认静态链接(-ldflags=-s -w 未签名 → 启动失败
Windows CGO_ENABLED=0 或 MinGW 静态链接 DLL 依赖缺失、UAC 权限阻断

第二章:深入理解Go跨平台ABI差异的本质

2.1 ABI核心概念解析:调用约定、数据对齐与栈帧布局的实证分析

ABI(Application Binary Interface)是二进制层面的契约,决定函数如何被调用、数据如何在内存中排布、栈空间如何组织。

调用约定实证:x86-64 System V vs Windows x64

# System V ABI:前6个整数参数 → %rdi, %rsi, %rdx, %rcx, %r8, %r9
movq $42, %rdi
call compute_sum

该指令将 42 作为首参传入;寄存器选择由ABI硬性规定,违反则导致参数错位或崩溃。

数据对齐约束

类型 推荐对齐(字节) 原因
int32_t 4 避免跨缓存行读取
double 8 SSE/AVX 指令要求自然对齐
struct S max(alignof…) 编译器自动填充填充字节

栈帧布局示意

graph TD
    A[返回地址] --> B[调用者保存寄存器]
    B --> C[局部变量与数组]
    C --> D[被调用者保存寄存器]
    D --> E[参数传递区(若>6个)]

对齐与栈帧共同保障跨编译器、跨语言调用的二进制兼容性。

2.2 Linux ELF ABI特性与CGO链接行为的调试实践(含readelf/objdump实战)

ELF动态符号绑定机制

Go 程序调用 C 函数时,_cgo_export.h 生成的符号需满足 ELF 的 STB_GLOBAL 绑定与 STV_DEFAULT 可见性。若缺失 -fPIC 编译选项,readelf -s libfoo.so | grep my_c_func 将显示 UND(未定义)而非 FUNC GLOBAL DEFAULT

CGO 链接关键标志

# 正确链接:显式导出符号并启用动态重定位
gcc -shared -fPIC -o libmath.so math.c -Wl,--export-dynamic

-fPIC 保证 GOT/PLT 可重定位;--export-dynamic 将全局符号注入动态符号表,供 Go 运行时 dlsym() 查找。

常见 ABI 不匹配现象对比

现象 根本原因 检测命令
undefined symbol: foo C 库未导出该符号 readelf -d libfoo.so \| grep NEEDED
SIGSEGV in _cgo_call 调用约定不一致(如寄存器使用) objdump -d libfoo.so \| grep "<foo>:"

符号解析流程(简化)

graph TD
    A[Go 调用 C 函数] --> B[dlopen 加载 .so]
    B --> C[dlsym 查找符号地址]
    C --> D[通过 PLT 跳转到真实函数]
    D --> E[ABI 兼容性校验:调用约定/栈对齐/大小端]

2.3 macOS Mach-O ABI关键约束:符号命名、dylib加载机制与M1/M2架构适配验证

符号命名规范

Mach-O 要求全局符号以 _ 开头(如 _printf),C++ 符号需经 Itanium ABI 名字修饰(_Z3fooi),且禁止重复定义或弱符号冲突。

dylib 加载机制

动态库通过 LC_LOAD_DYLIB 命令声明依赖,运行时由 dyld 按以下优先级解析:

  • @rpath(可重定向路径)
  • @executable_path
  • @loader_path
  • /usr/lib 等系统路径
# 查看二进制依赖链
otool -L MyApp
# 输出示例:
#   @rpath/libMyLib.dylib (compatibility version 1.0.0, current version 1.0.0)
#   /usr/lib/libSystem.B.dylib

@rpath 在构建时通过 -rpath @executable_path/../Frameworks 注入;M1/M2 上 dyld 新增对 arm64e 指令集签名验证,要求所有 dylib 含 LC_CODE_SIGNATURE 且签名链完整。

M1/M2 架构适配验证

架构类型 支持状态 关键约束
arm64 ✅ 全面支持 必须启用 MH_PIELC_BUILD_VERSION
arm64e ✅(推荐) 需启用指针认证(PAC),符号表须含 LC_DYLD_EXPORTS_TRIE
graph TD
    A[App Mach-O] --> B{dyld 加载}
    B --> C[验证 LC_BUILD_VERSION: arm64e]
    C --> D[检查 LC_CODE_SIGNATURE]
    D --> E[解析 LC_DYLD_EXPORTS_TRIE]
    E --> F[绑定符号并跳转执行]

2.4 Windows PE/COFF ABI特殊性:DLL导出规则、MSVC运行时依赖与MinGW对比实验

Windows 平台的 PE/COFF ABI 在二进制兼容性层面存在三重约束:符号可见性控制、运行时库绑定策略及工具链语义差异。

DLL 导出需显式声明

MSVC 默认不导出函数,必须使用 __declspec(dllexport).def 文件:

// dllmain.cpp
extern "C" __declspec(dllexport) int add(int a, int b) {
    return a + b; // 符号将暴露为 _add@8(stdcall)或 add(cdecl)
}

__declspec(dllexport) 触发链接器生成导出表条目;extern "C" 防止 C++ 名字修饰;调用约定决定符号后缀(如 @8 表示 8 字节参数栈空间)。

运行时依赖差异显著

工具链 CRT 链接方式 默认 DLL 依赖 符号解析时机
MSVC /MD(动态) msvcr140.dll 运行时加载(延迟绑定)
MinGW-w64 -static-libgcc -static-libstdc++ 无 CRT DLL 静态链接,无运行时依赖

工具链 ABI 兼容性边界

graph TD
    A[源码] --> B[MSVC 编译]
    A --> C[MinGW-w64 编译]
    B --> D[依赖 msvcp140.dll]
    C --> E[依赖 libstdc++-6.dll 或静态]
    D --> F[仅 MSVC CRT 环境可运行]
    E --> G[跨工具链调用需 ABI 对齐]

2.5 Go runtime层对各平台ABI的抽象封装机制源码级剖析(runtime/abi_*与internal/abi)

Go runtime通过internal/abi包统一建模调用约定核心语义,而runtime/abi_*.go(如abi_amd64.goabi_arm64.go)则提供平台特化实现。

ABI元信息抽象

internal/abi定义了跨架构通用结构:

// internal/abi/abi.go
type RegArgs struct {
    IntRegs  []Reg // 通用整数寄存器序列(按调用顺序)
    FloatRegs []Reg // 浮点寄存器序列
    StackBytes int // 需栈传递字节数
}

该结构屏蔽了x86-64的RAX/RBX/...与ARM64的X0/X1/...命名差异,由各abi_*.go文件初始化。

平台适配入口

runtime/abi_*.go导出平台专属常量: 平台 RegArgs.IntRegs[0] StackAlign
amd64 RAX 16
arm64 X0 16

调用桥接流程

graph TD
    A[func call] --> B{internal/abi.Call}
    B --> C[runtime/abi_amd64.go]
    B --> D[runtime/abi_arm64.go]
    C --> E[寄存器分配+栈帧布局]

第三章:Go交叉编译失败的典型场景诊断

3.1 CGO_ENABLED=0模式下静态链接失效的定位与strace/ltrace复现实验

CGO_ENABLED=0 时,Go 编译器禁用 cgo,强制纯 Go 实现,但部分标准库(如 net)会回退至基于 getaddrinfo 的系统调用——这仍需动态链接 libc,导致“静态链接假象”。

复现命令链

# 编译并检查依赖
CGO_ENABLED=0 go build -o app-static main.go
ldd app-static  # 显示 "not a dynamic executable" → 误判为完全静态

⚠️ ldd 无输出不等于无动态依赖:getaddrinfo 等符号在运行时由 libpthread.so/libc.so 动态解析,ldd 不可见。

strace 观察运行时行为

strace -e trace=openat,openat2,connect ./app-static 2>&1 | grep -E '\.so|getaddr'

输出含 /lib/x86_64-linux-gnu/libc.so.6 路径 → 揭示运行时动态加载。

关键差异对比

场景 是否真正静态 getaddrinfo 实现来源
CGO_ENABLED=0 ❌ 否 libc(动态解析)
CGO_ENABLED=0 + netgo ✅ 是(需 GODEBUG=netdns=go 纯 Go DNS 解析器
graph TD
    A[CGO_ENABLED=0] --> B{net 包使用场景}
    B -->|DNS 查询| C[默认调用 libc getaddrinfo]
    B -->|设置 GODEBUG=netdns=go| D[启用 netgo 纯 Go 解析]
    C --> E[运行时 dlopen libc.so]
    D --> F[零外部依赖]

3.2 跨平台C头文件不兼容导致#cgo LDFLAGS崩溃的预处理宏调试法

#cgo LDFLAGS 在 macOS 与 Linux 上行为不一致时,常因 <sys/param.h> 等头文件中宏定义冲突引发链接器崩溃(如 undefined symbol: _getpeereid)。

定位宏差异的三步法

  • 使用 gcc -E -dM dummy.c | grep -i peer 检查平台级宏展开
  • cgo 注释中显式禁用冲突宏:
    // #define _GNU_SOURCE 1
    // #define __APPLE__ 0
    // #include <sys/socket.h>
  • 通过 -v 参数观察 cgo 实际调用链:go build -x 输出含完整 -I-D 标志。

关键预处理标志对照表

平台 默认定义 影响头文件行为
Linux _GNU_SOURCE 启用 getpeereid 声明
macOS __APPLE__ 隐藏非BSD扩展符号
graph TD
    A[go build] --> B[cgo 预处理器]
    B --> C{是否定义 __APPLE__?}
    C -->|是| D[跳过 GNU 扩展声明]
    C -->|否| E[包含 getpeereid 符号]
    D --> F[链接失败:undefined symbol]

3.3 Windows上syscall.Syscall系列函数在x86_64与arm64间ABI错位的gdb反汇编验证

Windows Go 运行时中 syscall.Syscall 系列函数(如 Syscall, Syscall6, Syscall9)在 x86_64 与 arm64 平台共享同一套 Go 汇编封装,但底层 ABI 差异导致参数传递错位。

反汇编关键差异点

使用 gdb 加载 runtime.syscall 符号后分别查看两平台调用入口:

# x86_64 (gdb) disassemble runtime.syscall
   0x0000000000432a10 <+0>: mov    %rdx,%r10     # 第4参数 → r10 (符合Win64 ABI)
   0x0000000000432a13 <+3>: mov    %rcx,%rax     # 第1参数 → rax (实际应为 r10 传入 syscall)

分析:x86_64 版本按 Microsoft x64 ABI 将前4参数依次放入 rcx, rdx, r8, r9,而 syscall 指令本身不修改寄存器语义;但 Go 的 Syscall 函数体却将 rdx 直接挪至 r10,隐含假设系统调用约定与 Win64 ABI 完全对齐——该假设在 arm64 上失效。

arm64 调用约定对比

寄存器 x86_64 Win64 ABI Windows arm64 ABI
第1参数 rcx x0
第2参数 rdx x1
系统调用号 rax x8

验证流程

graph TD
    A[gdb attach go.exe] --> B[break runtime.syscall]
    B --> C[x86_64: info registers]
    B --> D[arm64: info registers]
    C --> E[比对 r10/x0-x8 语义错位]
    D --> E

第四章:五步系统性兼容性修复工程实践

4.1 步骤一:构建平台感知型构建脚本(GOOS/GOARCH/CC组合自动化校验)

为确保跨平台二进制兼容性,需在构建阶段动态校验 GOOSGOARCH 与底层 CC 编译器能力的匹配关系。

校验逻辑流程

# 自动探测并验证三元组兼容性
GOOS=${GOOS:-linux} GOARCH=${GOARCH:-amd64} \
go env -w CC="$(go env GOPATH)/bin/gcc-${GOOS}-${GOARCH}" 2>/dev/null || \
  echo "⚠️  CC for ${GOOS}/${GOARCH} not found — falling back to system default"

该脚本优先使用平台专用交叉编译器(如 gcc-linux-arm64),失败时降级;go env -w 确保后续 go build 继承配置。

支持矩阵(部分)

GOOS GOARCH 推荐 CC 是否启用 CGO
linux amd64 x86_64-linux-gnu-gcc
darwin arm64 clang (Apple Silicon)
windows 386 i686-w64-mingw32-gcc

校验决策流

graph TD
  A[读取GOOS/GOARCH] --> B{CC路径是否存在?}
  B -->|是| C[设置CGO_ENABLED=1]
  B -->|否| D[禁用CGO并警告]
  C --> E[执行go build]
  D --> E

4.2 步骤二:CGO依赖的ABI安全封装——通过cgo_flags.go与build tags隔离平台特化逻辑

CGO调用C库时,不同平台(Linux/macOS/Windows)的ABI差异(如调用约定、符号可见性、线程本地存储)极易引发静默崩溃。核心解法是编译期逻辑隔离而非运行时判断。

cgo_flags.go 的职责边界

该文件仅声明 // #cgo 指令,不包含任何Go逻辑

//go:build cgo
// +build cgo

// #cgo linux LDFLAGS: -lfoo -Wl,-rpath,/usr/lib/foo
// #cgo darwin LDFLAGS: -lfoo -Wl,-rpath,@loader_path/../lib
// #cgo windows LDFLAGS: -lfoo.lib
package foo

逻辑分析:// #cgo 指令由Go构建器预处理,LDFLAGS 中的 -rpath 路径策略严格按平台语义生成——Linux用绝对路径,macOS用动态加载器相对路径,Windows则链接静态导入库。//go:build cgo 确保该文件仅在启用CGO时参与编译。

build tags 实现零耦合分发

Tag 作用 示例文件
linux 限定Linux ABI适配逻辑 foo_linux.go
darwin,arm64 针对Apple Silicon优化 foo_darwin_arm64.go
!windows 排除Windows平台 common_unix.go

安全封装流程

graph TD
    A[Go源码引用C符号] --> B{build tags过滤}
    B --> C[cgo_flags.go注入平台LDFLAGS]
    B --> D[平台特化Go实现文件]
    C --> E[链接器生成ABI兼容二进制]
    D --> E

4.3 步骤三:动态库加载路径标准化(LD_LIBRARY_PATH/DYLD_LIBRARY_PATH/PATH的条件注入策略)

动态库路径注入需兼顾跨平台兼容性与运行时安全性。Linux 使用 LD_LIBRARY_PATH,macOS 使用 DYLD_LIBRARY_PATH,而 Windows 依赖 PATH —— 三者语义相似,但加载优先级与安全策略迥异。

环境变量注入的条件判定逻辑

# 根据目标平台自动注入,避免污染非目标环境
if [[ "$OSTYPE" == "linux-gnu"* ]]; then
  export LD_LIBRARY_PATH="/opt/mylib:$LD_LIBRARY_PATH"
elif [[ "$OSTYPE" == "darwin"* ]]; then
  export DYLD_LIBRARY_PATH="/opt/mylib:$DYLD_LIBRARY_PATH"
  # macOS 10.11+ 需显式允许,否则被系统忽略
  export DYLD_FORCE_FLAT_NAMESPACE=1
fi

逻辑分析:脚本通过 $OSTYPE 精确识别内核类型,仅在对应平台设置对应变量;DYLD_FORCE_FLAT_NAMESPACE=1 是 macOS El Capitan 后绕过 SIP 限制的必要条件(仅对调试/开发环境启用)。

跨平台路径策略对比

平台 变量名 是否继承子进程 是否受安全机制限制
Linux LD_LIBRARY_PATH 否(普通用户可设)
macOS DYLD_LIBRARY_PATH 否(默认禁用) 是(SIP 强制拦截)
Windows PATH 否(但需扩展名匹配)

安全注入流程

graph TD
  A[检测运行平台] --> B{是否为 macOS?}
  B -->|是| C[检查 SIP 状态]
  B -->|否| D[直接注入 LD_LIBRARY_PATH]
  C -->|SIP 启用| E[拒绝注入,抛出警告]
  C -->|SIP 禁用| F[注入 DYLD_* 并设 force flag]

4.4 步骤四:Go 1.21+ Linker Plugin机制替代传统CGO的ABI无感迁移方案

Go 1.21 引入的 Linker Plugin 机制,允许在链接阶段动态注入符号解析逻辑,绕过 CGO 的 ABI 绑定与运行时约束。

核心优势对比

维度 传统 CGO Linker Plugin
ABI 兼容性 严格依赖 C ABI 完全 Go 原生调用约定
构建确定性 受 C 工具链影响 纯 Go 构建链,可复现
调试支持 需跨语言调试器协同 全栈 Go symbol 映射

插件注册示例

// plugin/main.go —— 编译为 .so 插件
package main

import "C"
import "unsafe"

//export resolve_foo
func resolve_foo() uintptr {
    return uintptr(unsafe.Pointer(&real_foo_impl))
}

此导出函数由 linker 在 --plugin 模式下自动发现并绑定;uintptr 返回值被 linker 解析为 Go 函数指针,无需 C. 前缀或 #include,彻底消除头文件耦合与 ABI 检查开销。

迁移流程

  • 步骤一:将原有 C.foo() 调用替换为 plugin.Call("foo") 抽象层
  • 步骤二:构建独立 .so 插件,导出符号解析函数
  • 步骤三:主程序启用 -ldflags="-linkmode=external -plugin=./libfoo.so"
graph TD
    A[Go 源码] -->|无 CGO 导入| B[go build]
    B --> C[Linker 加载 plugin.so]
    C --> D[符号重定向至插件实现]
    D --> E[纯 Go 调用栈]

第五章:从交叉编译到云原生多架构交付的演进思考

交叉编译的现实困境

某金融级边缘AI推理服务在2021年上线初期,采用传统交叉编译链(aarch64-linux-gnu-gcc + 手动维护的 sysroot)构建 ARM64 版本。团队需为每台 NVIDIA Jetson AGX Orin 设备单独适配 CUDA 驱动头文件版本,并在 CI 中硬编码 --sysroot=/opt/cross/aarch64-cuda-11.8 路径。当硬件厂商升级固件导致 /usr/lib/aarch64-linux-gnu/libc.so.6 ABI 微变时,已发布的二进制出现段错误,回滚耗时 47 分钟。

多架构镜像构建的标准化跃迁

自 2023 年起,该服务全面迁移至 BuildKit 原生多平台构建流程:

# Dockerfile.build
FROM --platform=linux/amd64 golang:1.21-alpine AS builder-amd64
COPY . /src
RUN CGO_ENABLED=0 GOOS=linux GOARCH=amd64 go build -o /bin/app .

FROM --platform=linux/arm64 golang:1.21-alpine AS builder-arm64
COPY . /src
RUN CGO_ENABLED=0 GOOS=linux GOARCH=arm64 go build -o /bin/app .

FROM scratch
COPY --from=builder-amd64 /bin/app /bin/app
ENTRYPOINT ["/bin/app"]

配合 docker buildx build --platform linux/amd64,linux/arm64 -t registry.example.com/inference:v2.3.1 --push . 实现单命令双平台镜像推送。

运行时架构感知调度策略

Kubernetes 集群中部署了异构节点池: 节点组 架构 CPU GPU 用途
edge-jetson arm64 8C A100 40GB 边缘实时推理
cloud-gpu amd64 32C V100 32GB 批量模型训练

通过节点标签 kubernetes.io/arch=arm64 与 Pod 的 nodeSelector 结合,确保 inference-deployment 的副本严格运行于对应架构节点,避免因 QEMU 模拟导致的 3.7 倍性能衰减。

镜像签名与架构验证流水线

CI 流水线集成 cosign 验证环节:

# 在镜像推送后自动执行
cosign sign --key $KEY_PATH registry.example.com/inference:v2.3.1@sha256:abc123...
cosign verify --key $PUB_KEY registry.example.com/inference:v2.3.1@sha256:abc123... | \
  jq -r '.payload.coseSign1.payload | frombase64 | fromjson | .architecture'
# 输出:arm64 或 amd64,与 manifest list 中声明一致

构建产物的可重现性保障

使用 buildkitd--export-cache type=registry,ref=... 参数将中间层缓存按 GOOS/GOARCH/CUDA_VERSION 组合维度分片存储。当某次 ARM64 构建因网络抖动失败时,仅需重跑 --cache-from type=registry,ref=cache.example.com/inference:arm64-cuda12.1 即可复用 92% 的构建层,平均恢复时间从 18 分钟降至 93 秒。

多架构交付的可观测性增强

Prometheus exporter 暴露指标 container_architecture{container="inference", pod="inference-7f9b4", architecture="arm64"},结合 Grafana 看板实时追踪各架构实例的 P99 推理延迟差异。2024 年 Q2 发现 ARM64 节点上 libjpeg-turbo 解码耗时突增 40%,经 perf record -e cycles,instructions -g -- ./app 定位到 arm64 汇编优化缺失,通过升级 libjpeg-turbo 至 3.0.0 版本解决。

安全基线的架构差异化治理

OpenSCAP 扫描策略按架构动态加载:

  • amd64 节点启用 xccdf_org.ssgproject.content_rule_service_sshd_enabled
  • arm64 节点跳过该规则(因使用 dropbear 替代 sshd) 扫描结果聚合至 ElasticSearch 后,通过 Kibana 查询 architecture:arm64 AND rule_id:"xccdf_org.ssgproject.content_rule_file_permissions_unauthorized_world_writable" 可精准定位边缘设备权限风险。

跨架构调试能力落地

kubectl debug 中注入架构感知调试容器:

kubectl debug node/jetson-01 -it --image=quay.io/centos/centos:stream9-aarch64 --arch=arm64
# 自动挂载 /proc、/sys 并设置 cgroup v2 namespace
# 进入后可直接运行 strace -p $(pgrep -f "inference") 观察系统调用路径

构建环境的硬件加速协同

GitHub Actions Runner 使用 AWS EC2 m7i.metal(AMD64)与 c7g.16xlarge(ARM64)混合集群,通过 runs-on: [self-hosted, arm64] 标签路由任务。ARM64 构建阶段启用 qemu-user-static 加速 apk add 包解析,使 alpine:3.19 基础镜像拉取速度提升 3.2 倍。

交付物元数据的自动化注入

CI 流程在镜像 manifest 中嵌入架构专属元数据:

{
  "schemaVersion": 2,
  "mediaType": "application/vnd.docker.distribution.manifest.list.v2+json",
  "manifests": [
    {
      "mediaType": "application/vnd.docker.distribution.manifest.v2+json",
      "size": 1234,
      "digest": "sha256:...",
      "platform": {
        "architecture": "arm64",
        "os": "linux",
        "variant": "v8"
      },
      "annotations": {
        "org.opencontainers.image.created": "2024-06-15T08:22:11Z",
        "io.example.cuda.version": "12.1.105",
        "io.example.kernel.headers": "5.15.133-tegra"
      }
    }
  ]
}

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