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Go语言开发网络工具实战:从入门到高手的蜕变之路

第一章:Go语言网络编程概述

Go语言凭借其简洁的语法、高效的并发模型和强大的标准库,成为现代网络编程的理想选择。其内置的net包为开发者提供了完整的网络通信能力,包括TCP、UDP、HTTP等常见协议的支持,使得构建高性能网络服务变得更加简单直接。

在Go中实现一个基础的TCP服务器只需数行代码即可完成。例如,以下代码展示了一个简单的TCP回声服务器的实现:

package main

import (
    "fmt"
    "io"
    "net"
)

func main() {
    // 监听本地9000端口
    listener, err := net.Listen("tcp", ":9000")
    if err != nil {
        fmt.Println("监听端口失败:", err)
        return
    }
    defer listener.Close()
    fmt.Println("服务器已启动,监听端口9000...")

    for {
        // 接收客户端连接
        conn, err := listener.Accept()
        if err != nil {
            fmt.Println("接收连接失败:", err)
            continue
        }

        // 启动协程处理连接
        go func(c net.Conn) {
            defer c.Close()
            buffer := make([]byte, 1024)
            for {
                // 读取客户端数据
                n, err := c.Read(buffer)
                if err != nil {
                    if err != io.EOF {
                        fmt.Println("读取数据失败:", err)
                    }
                    break
                }
                // 将数据原样返回
                c.Write(buffer[:n])
            }
        }(conn)
    }
}

上述代码展示了Go语言在并发网络编程中的典型用法:通过net.Listen创建监听服务,使用Accept接收连接,再通过goroutine实现并发处理。这种模型不仅代码清晰,而且性能优异,能轻松应对大量并发连接。

Go语言在网络编程领域的优势,使其广泛应用于后端服务、微服务架构、云原生应用等场景。

第二章:Go语言网络编程基础

2.1 网络协议与Socket编程模型

网络通信的核心在于协议与传输机制的协同工作。Socket编程模型作为操作系统提供的网络通信接口,为开发者屏蔽了底层细节,使应用层可以灵活控制数据传输。

TCP/IP协议栈与Socket关系

Socket作为应用层与传输层之间的桥梁,封装了TCP/IP协议栈的复杂性。通过Socket,开发者可选择面向连接的TCP协议或无连接的UDP协议进行通信。

Socket通信流程

使用Socket编程的基本流程如下:

import socket

# 创建TCP套接字
sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)

# 绑定地址与端口
sock.bind(('localhost', 8080))

# 监听连接
sock.listen(5)

# 接收客户端连接
conn, addr = sock.accept()

# 接收数据
data = conn.recv(1024)
print(f"Received data: {data.decode()}")

# 发送响应
conn.sendall(b"Hello from server")

# 关闭连接
conn.close()

逻辑分析:

  • socket.socket():创建Socket对象,AF_INET表示IPv4地址族,SOCK_STREAM表示TCP协议;
  • bind():绑定本地IP和端口,使服务端可监听该端口;
  • listen():设置最大连接队列,进入监听状态;
  • accept():阻塞等待客户端连接,返回新的连接套接字;
  • recv()sendall():用于接收和发送数据;
  • close():关闭连接,释放资源。

通信模型对比

特性 TCP Socket UDP Socket
连接方式 面向连接 无连接
数据顺序性 保证顺序 不保证顺序
可靠性 高可靠性 不可靠
传输效率 相对较低
使用场景 文件传输、网页请求 视频流、实时游戏

通信过程流程图

graph TD
    A[应用创建Socket] --> B[绑定地址和端口]
    B --> C{选择协议类型}
    C -->|TCP| D[监听连接]
    D --> E[接受连接]
    E --> F[接收/发送数据]
    C -->|UDP| G[直接发送数据]
    G --> H[接收数据]
    F --> I[关闭Socket]
    H --> I

Socket编程模型构建在传输层协议之上,为应用层提供了灵活的通信能力。通过合理选择协议类型与编程方式,开发者可以实现从简单通信到高性能网络服务的多样化需求。

2.2 TCP/UDP服务端与客户端实现

在网络编程中,TCP 和 UDP 是两种常用的传输层协议。TCP 提供面向连接、可靠的字节流服务,适用于要求数据准确传输的场景;而 UDP 是无连接的,提供快速但不可靠的数据报传输。

TCP 服务端与客户端实现

以下是一个简单的 TCP 服务端示例(Python):

import socket

server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
server_socket.bind(('localhost', 12345))
server_socket.listen(5)
print("TCP Server is listening...")

conn, addr = server_socket.accept()
print(f"Connected by {addr}")
data = conn.recv(1024)
print(f"Received: {data.decode()}")
conn.sendall(data)  # Echo back
conn.close()

逻辑分析:

  • socket.socket() 创建一个 TCP 套接字;
  • bind() 绑定到本地地址和端口;
  • listen() 启动监听;
  • accept() 阻塞等待客户端连接;
  • recv() 接收数据;
  • sendall() 发送响应;
  • close() 关闭连接。

客户端代码如下:

import socket

client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
client_socket.connect(('localhost', 12345))
client_socket.sendall(b'Hello, TCP Server!')
response = client_socket.recv(1024)
print(f"Response: {response.decode()}")
client_socket.close()

逻辑分析:

  • connect() 连接到服务端;
  • sendall() 发送数据;
  • recv() 接收服务端响应。

UDP 服务端与客户端实现

UDP 不需要建立连接,因此其服务端和客户端更为轻量。

UDP 服务端示例:

import socket

server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
server_socket.bind(('localhost', 12345))
print("UDP Server is listening...")

data, addr = server_socket.recvfrom(1024)
print(f"Received from {addr}: {data.decode()}")
server_socket.sendto(data, addr)

逻辑分析:

  • SOCK_DGRAM 表示使用 UDP;
  • recvfrom() 接收数据和客户端地址;
  • sendto() 向指定地址发送响应。

UDP 客户端代码:

import socket

client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
client_socket.sendto(b'Hello, UDP Server!', ('localhost', 12345))
response, server = client_socket.recvfrom(1024)
print(f"Response: {response.decode()}")

逻辑分析:

  • sendto() 直接发送数据到指定地址;
  • recvfrom() 接收响应及服务器地址。

协议对比

特性 TCP UDP
连接方式 面向连接 无连接
可靠性 高,确保数据到达 低,不保证数据到达
速度 较慢
数据顺序 保证顺序 不保证顺序
适用场景 文件传输、网页浏览 视频会议、实时游戏

实现流程对比

graph TD
    A[TCP Client] --> B[Connect to Server]
    B --> C[Send Data]
    C --> D[Receive Response]
    D --> E[Close Connection]

    F[TCP Server] --> G[Bind & Listen]
    G --> H[Accept Connection]
    H --> I[Receive Data]
    I --> J[Send Response]
    J --> K[Close Connection]
graph TD
    L[UDP Client] --> M[Send Data]
    M --> N[Receive Response (Optional)]

    O[UDP Server] --> P[Bind]
    P --> Q[Receive Data]
    Q --> R[Send Response (Optional)]

通过上述代码和流程图可以看出,TCP 实现较为严谨,适合对数据完整性要求高的场景;而 UDP 更加轻量高效,适合实时性强但可容忍少量丢包的通信需求。

2.3 并发模型与Goroutine实践

Go语言通过其原生支持的Goroutine机制,为开发者提供了轻量级的并发编程能力。Goroutine由Go运行时管理,相较于传统线程,其创建与销毁开销极低,使得大规模并发成为可能。

Goroutine基础实践

启动一个Goroutine非常简单,只需在函数调用前加上go关键字即可:

go func() {
    fmt.Println("This is running in a goroutine")
}()

上述代码中,匿名函数被调度到一个新的Goroutine中执行,主函数不会阻塞,继续向下执行。

并发模型中的协作与通信

在并发编程中,Goroutine之间通常需要同步或交换数据。Go推荐使用通道(channel)进行通信:

ch := make(chan string)
go func() {
    ch <- "data" // 向通道发送数据
}()
msg := <-ch      // 从通道接收数据
  • make(chan string) 创建一个字符串类型的通道;
  • <- 是通道的操作符,用于发送或接收数据;
  • 上述代码展示了无缓冲通道的使用方式,发送与接收操作会相互阻塞直到对方就绪。

Goroutine与并发模型的结合优势

特性 Goroutine 线程
内存占用 约2KB 几MB
切换开销 极低 较高
调度机制 用户态 内核态
可扩展性 有限

这种轻量级并发模型使得Go在构建高并发系统时表现优异。

并发执行流程示意

graph TD
A[Main Goroutine] --> B[启动 Worker Goroutine]
B --> C[执行任务]
B --> D[监听通道]
C --> E[任务完成发送结果]
D --> F[接收请求并处理]
E --> G[主流程继续]
F --> G

该流程图展示了主Goroutine如何与工作Goroutine协同完成并发任务。

2.4 使用net包构建基础网络服务

Go语言标准库中的net包为开发者提供了构建网络服务的强大能力,支持TCP、UDP及HTTP等多种协议。

TCP服务基础构建

以下是一个基础TCP服务端的实现示例:

package main

import (
    "fmt"
    "net"
)

func main() {
    // 监听本地9000端口
    listener, err := net.Listen("tcp", ":9000")
    if err != nil {
        fmt.Println("Error listening:", err.Error())
        return
    }
    defer listener.Close()
    fmt.Println("Server is listening on port 9000")

    for {
        conn, err := listener.Accept()
        if err != nil {
            fmt.Println("Error accepting:", err.Error())
            continue
        }
        go handleConnection(conn)
    }
}

func handleConnection(conn net.Conn) {
    buffer := make([]byte, 1024)
    n, err := conn.Read(buffer)
    if err != nil {
        fmt.Println("Error reading:", err.Error())
    }
    fmt.Println("Received message:", string(buffer[:n]))
    conn.Close()
}

逻辑分析:

  • net.Listen("tcp", ":9000"):在本地9000端口启动TCP监听;
  • listener.Accept():接受客户端连接请求;
  • conn.Read():从连接中读取数据;
  • 使用goroutine处理每个连接,提高并发能力。

客户端连接示例

package main

import (
    "fmt"
    "net"
)

func main() {
    conn, err := net.Dial("tcp", "localhost:9000")
    if err != nil {
        fmt.Println("Connection failed:", err.Error())
        return
    }
    defer conn.Close()

    fmt.Fprintf(conn, "Hello from client!")
}

逻辑分析:

  • net.Dial("tcp", "localhost:9000"):建立与服务端的TCP连接;
  • fmt.Fprintf(conn, ...):向服务端发送数据;
  • conn.Close():关闭连接,释放资源。

2.5 网络数据包解析与自定义协议设计

在网络通信中,数据包的解析与协议设计是实现高效通信的关键环节。解析数据包通常涉及对字节流的拆解与结构化,常见方式是基于固定头 + 数据体的格式进行解码。

数据包结构示例

一个典型的数据包结构如下:

typedef struct {
    uint16_t magic;      // 协议魔数,标识数据包类型
    uint8_t version;     // 协议版本号
    uint32_t length;     // 数据负载长度
    char data[0];        // 数据内容(柔性数组)
} PacketHeader;

逻辑分析:

  • magic 用于校验协议类型,确保接收端正确识别数据格式;
  • version 支持协议版本迭代;
  • length 指明数据部分的长度,便于内存分配与读取;
  • data 是柔性数组,用于承载实际业务数据。

自定义协议设计要点

设计自定义协议时应关注以下方面:

  • 数据对齐与字节序:确保跨平台兼容性;
  • 校验机制:如CRC32,保障数据完整性;
  • 扩展性:预留字段或支持可变长选项;
  • 安全性:加密与认证机制的集成。

数据解析流程(Mermaid图示)

graph TD
    A[接收原始字节流] --> B{是否有完整包头?}
    B -->|是| C{是否有完整数据体?}
    C -->|是| D[解析数据并提交上层]
    B -->|否| E[缓存等待更多数据]
    C -->|否| E

该流程图展示了数据接收端如何逐步解析数据包并判断其完整性。通过这种方式,可以有效避免数据粘包与拆包问题,提高通信稳定性。

第三章:网络工具开发核心技能

3.1 数据序列化与通信协议设计

在分布式系统中,数据序列化与通信协议的设计是实现高效数据交换的关键环节。良好的序列化机制不仅能提升传输效率,还能增强系统间的兼容性与扩展性。

数据序列化格式选型

常见的序列化格式包括 JSON、XML、Protocol Buffers 和 MessagePack。它们在可读性、序列化速度和数据体积上各有侧重:

格式 可读性 速度 数据体积
JSON 中等 较大
XML
Protocol Buffers
MessagePack

通信协议设计原则

通信协议应具备清晰的消息结构、版本控制和错误处理机制。一个基本的二进制协议头设计如下:

typedef struct {
    uint32_t magic;      // 协议标识符,用于校验
    uint16_t version;    // 协议版本号
    uint16_t cmd;        // 命令类型
    uint32_t length;     // 负载长度
} ProtocolHeader;

该结构定义了协议的基本元信息,确保通信双方能够正确解析数据内容。其中:

  • magic 用于标识协议类型,防止非法数据接入;
  • version 支持向后兼容的版本控制;
  • cmd 表示请求类型,便于路由处理;
  • length 明确负载长度,有助于接收端正确读取数据。

数据交互流程示意

通过 Mermaid 绘制的通信流程如下:

graph TD
    A[客户端发送请求] --> B[服务端接收并解析协议头]
    B --> C{校验 magic 和版本}
    C -- 有效 --> D[读取负载并处理]
    C -- 无效 --> E[返回错误码]
    D --> F[构造响应并返回]

3.2 网络性能调优与连接管理

在网络通信中,性能调优和连接管理是保障系统高并发和低延迟的关键环节。优化策略通常包括调整TCP参数、连接复用、以及异步IO机制。

TCP参数调优

net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1
net.ipv4.tcp_fin_timeout = 15

上述配置允许重用处于 TIME_WAIT 状态的连接,缩短连接关闭后的等待时间,适用于高并发短连接场景。

连接池机制

使用连接池可有效减少频繁建立和释放连接的开销。常见实现包括:

  • HTTP Keep-Alive
  • 数据库连接池(如 HikariCP)
  • gRPC channel 复用

异步非阻塞IO模型

结合 epoll、kqueue 或 IOCP 等机制,实现事件驱动的网络处理,显著提升吞吐能力。Node.js 和 Netty 是典型应用案例。

3.3 网络安全编程与TLS实战

在现代网络通信中,保障数据传输的安全性至关重要。TLS(Transport Layer Security)协议作为SSL的继任者,广泛应用于HTTPS、安全消息传输等场景,为数据的机密性、完整性和身份认证提供了保障。

TLS握手流程解析

TLS的核心在于其握手过程,它决定了通信双方如何协商加密算法、交换密钥并验证身份。使用Pythonssl模块可以实现一个简单的TLS客户端:

import ssl
import socket

context = ssl.create_default_context()  # 创建默认SSL上下文
with context.wrap_socket(socket.socket(), server_hostname='example.com') as ssock:
    ssock.connect(('example.com', 443))  # 建立安全连接
    print(ssock.version())  # 输出TLS版本

逻辑分析:

  • ssl.create_default_context() 创建一个安全的上下文,启用现代加密标准并禁用不安全协议。
  • wrap_socket() 将普通socket封装为SSL socket,启用加密通信。
  • connect() 触发TLS握手流程,连接远程服务器443端口。
  • version() 返回实际使用的TLS版本,如 TLSv1.3

TLS版本演进与特性对比

TLS版本 发布年份 主要改进点
TLS 1.0 1999 基于SSL 3.0,初步标准化
TLS 1.1 2006 增强IV处理,防范CBC攻击
TLS 1.2 2008 支持AEAD加密,提升灵活性
TLS 1.3 2018 简化握手流程,提升性能与安全性

TLS握手流程示意(Mermaid)

graph TD
    A[Client Hello] --> B[Server Hello]
    B --> C[Certificate]
    C --> D[Server Key Exchange (可选)]
    D --> E[Server Hello Done]
    E --> F[Client Key Exchange]
    F --> G[Change Cipher Spec]
    G --> H[Finished]
    H --> I[加密通信开始]

该流程展示了TLS 1.2握手的基本步骤。客户端和服务端通过交换“Hello”消息协商协议版本、加密套件和压缩方法。服务端发送证书用于身份验证,客户端生成预主密钥并通过加密方式发送给服务端,完成密钥交换后进入加密通信阶段。

通过编程接口与协议理解的结合,开发者可以在实际项目中灵活集成TLS,实现安全可靠的网络通信。

第四章:高级网络功能与实战案例

4.1 构建高性能HTTP服务器与中间件

在构建高性能HTTP服务器时,选择合适的框架和中间件是关键。Node.js的http模块提供了构建服务器的基础能力,通过异步非阻塞I/O模型实现高并发处理。

以下是一个基础HTTP服务器的实现示例:

const http = require('http');

const server = http.createServer((req, res) => {
  res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'text/plain' });
  res.end('Hello,高性能服务\n');
});

server.listen(3000, () => {
  console.log('Server running at http://localhost:3000/');
});

逻辑分析

  • http.createServer 创建一个HTTP服务器实例;
  • 每个请求触发回调函数,设置响应头并返回文本内容;
  • server.listen 启动服务器监听指定端口。

结合中间件(如Express.js或Koa),可进一步提升路由管理、请求拦截与响应处理的灵活性,使系统具备良好的可扩展性与模块化结构。

4.2 实现自定义网络协议解析器

在实际网络通信中,标准协议如 TCP/IP 无法满足所有场景需求,因此需要设计和实现自定义协议解析器。解析器的核心职责是识别协议格式、提取关键字段并进行逻辑处理。

协议结构定义

通常自定义协议由头部(Header)载荷(Payload)组成。头部包含协议标识、数据长度、命令类型等元信息。

字段 长度(字节) 说明
Magic 2 协议魔数,标识协议类型
Length 4 数据总长度
Command 1 操作命令类型
Payload 可变 实际数据内容

解析流程设计

使用 mermaid 描述协议解析流程:

graph TD
    A[接收原始字节流] --> B{是否包含完整头部?}
    B -->|是| C[解析头部]
    C --> D{是否包含完整Payload?}
    D -->|是| E[提取完整数据包]
    D -->|否| F[等待更多数据]
    B -->|否| G[等待下一次读取]

核心代码实现

以下是一个基于 Python 的简单协议解析器片段:

def parse_protocol(data: bytes):
    if len(data) < 7:
        return None  # 数据不足,等待下次读取

    magic = data[0:2]
    length = int.from_bytes(data[2:6], 'big')
    command = data[6]

    if len(data) < 6 + length:
        return None  # Payload未接收完整

    payload = data[7:7+length]
    return {
        'magic': magic.hex(),
        'length': length,
        'command': command,
        'payload': payload
    }

逻辑分析:

  • data[0:2] 提取魔数字段,用于校验协议一致性;
  • data[2:6] 读取4字节长度字段,使用大端序转换为整数;
  • data[6] 表示命令类型,用于区分不同操作;
  • 最后判断整体长度是否满足 Payload 需求,否则返回 None 等待下一次读取。

4.3 使用Go编写网络嗅探与分析工具

Go语言凭借其高效的并发模型和丰富的标准库,非常适合用于开发网络嗅探与分析工具。通过gopacket库,开发者可以轻松实现数据包的捕获、解析与统计。

数据包捕获基础

使用gopacket进行网络嗅探,首先需要选择网卡并开启混杂模式:

handle, err := pcap.OpenLive("eth0", 65535, true, pcap.BlockForever)
if err != nil {
    log.Fatal(err)
}
defer handle.Close()
  • OpenLive:打开实时抓包会话
  • "eth0":指定监听的网卡名称
  • 65535:设置最大抓取长度
  • true:启用混杂模式

数据包解析与协议识别

捕获到的数据包可以通过gopacket.Decode进行解析,支持自动识别链路层协议:

packetSource := gopacket.NewPacketSource(handle, handle.LinkType())
for packet := range packetSource.Packets() {
    fmt.Println(packet.Layer(layers.LayerTypeTCP))
}

该代码片段通过PacketSource持续读取数据包,并提取TCP层信息。

网络分析流程图

以下是一个基于Go的网络嗅探工具的基本处理流程:

graph TD
    A[选择网卡并开启监听] --> B[捕获原始数据包]
    B --> C[解析数据包结构]
    C --> D[提取协议字段]
    D --> E[进行统计或触发告警]

4.4 构建可扩展的网络探测与监控系统

构建一个可扩展的网络探测与监控系统,关键在于设计具备高并发、低延迟和灵活扩展能力的架构。系统通常由探测器、数据采集器、分析引擎和告警模块组成。

系统架构设计

graph TD
    A[探测任务调度] --> B{网络探测器}
    B --> C[数据采集器]
    C --> D[数据存储]
    D --> E[分析引擎]
    E --> F[告警通知]

该流程图展示了探测任务从调度到告警的完整链路,体现了系统的模块化与解耦设计。

数据采集与处理

数据采集器应支持多种协议(如 ICMP、TCP、HTTP),并具备异步处理能力。以下是一个简单的异步探测任务示例:

import asyncio

async def ping_probe(host):
    proc = await asyncio.create_subprocess_exec(
        'ping', '-c', '1', host,
        stdout=asyncio.subprocess.PIPE
    )
    stdout, stderr = await proc.communicate()
    return stdout

asyncio.run(ping_probe('example.com'))

逻辑说明:

  • 使用 asyncio 实现异步网络探测
  • create_subprocess_exec 执行系统 ping 命令
  • -c 1 表示只发送一次 ICMP 请求
  • 返回值可用于判断主机是否可达

扩展性设计要点

  • 分布式部署:将探测器部署在多个地理位置,提升覆盖率与准确性
  • 服务注册与发现:使用如 Consul 或 Etcd 实现探测节点的自动注册与负载均衡
  • 数据分片存储:按时间或区域划分数据存储,提升查询效率

该系统应具备横向扩展能力,以应对日益增长的探测目标与数据量。

第五章:网络工程与Go语言的未来发展方向

Go语言自2009年发布以来,凭借其简洁语法、原生并发支持和高效的编译速度,在网络工程领域迅速崛起。随着云原生、微服务和边缘计算的广泛普及,Go语言在构建高性能、可扩展的网络服务方面展现出强大的适应力和前景。

性能与并发模型的持续优化

Go语言的Goroutine机制是其在高并发网络服务中脱颖而出的关键。Go 1.21版本进一步优化了调度器,提升了在大规模并发场景下的性能表现。以Kubernetes、Docker为代表的云原生项目均采用Go语言开发,正是基于其在网络通信、资源调度方面的优异表现。

例如,一个基于Go语言构建的API网关系统,在处理每秒数万次请求时,依然能保持低延迟和稳定的CPU利用率。这种性能优势使其在网络基础设施开发中成为主流选择。

云原生与服务网格的深度整合

随着CNCF(云原生计算基金会)生态的不断壮大,Go语言在网络工程中的角色愈发重要。Istio、Envoy等服务网格组件大量采用Go编写控制平面逻辑,其模块化设计和标准库支持使得网络策略的动态配置更加灵活高效。

以Istio的Pilot组件为例,其使用Go语言实现服务发现与配置分发,能够在毫秒级完成数千个服务实例的配置更新,极大提升了服务网格的响应能力。

网络协议栈的创新支持

Go语言在网络协议栈开发方面也展现出强大潜力。从HTTP/2到QUIC,Go标准库持续跟进新协议的支持,使得开发者可以快速构建符合未来标准的网络服务。

例如,使用Go实现的QUIC服务端能够在不依赖TCP的情况下,实现更低延迟和更高效的连接建立,适用于实时音视频通信等高要求场景。

边缘计算与轻量化网络服务

在边缘计算场景中,Go语言的静态编译特性使其生成的二进制文件体积小、部署简单。越来越多的边缘网关和IoT设备开始采用Go语言构建网络通信模块。

某工业物联网平台通过Go语言实现边缘节点的MQTT代理与数据聚合服务,在资源受限的设备上依然运行流畅,展现出良好的轻量化能力。

随着5G、AI边缘推理和分布式网络架构的发展,Go语言在网络工程中的地位将持续上升。其在性能、易用性和生态支持方面的综合优势,使其成为构建下一代网络基础设施的重要技术选型。

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