Posted in Web开发实战Serverless游戏后端的“死亡谷”:Golang冷启动延迟突破500ms的7种规避策略(含预热脚本) 第一章:Serverless游戏 … Serverless游戏后端的“死亡谷”:Golang冷启动延迟突破500ms的7种规避策略(含预热脚本)Read more by Go语言修行者|2026年2月15日|游戏后端性能调优, Golang冷启动延迟, Serverless游戏后端, 函数预热, 无服务器架构优化