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实时语音通信

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【Go语音IM性能突破】:单机支撑10万连接的架构设计揭秘

第一章:Go语音IM性能突破概述 … 【Go语音IM性能突破】:单机支撑10万连接的架构设计揭秘Read more

by 低调的Gopher|2025年10月24日|实时语音通信, IM性能优化, TCP高并发架构, Go语音IM, 单机百万连接
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Go语言实现语音IM功能:基于PCM转Opus的高效编码方案

第一章:Go语言实现IM功能中语 … Go语言实现语音IM功能:基于PCM转Opus的高效编码方案Read more

by 代码咖啡馆|2025年10月24日|Go语言编程实践, 实时语音通信, 高效编码规范, Go语音IM, PCM转Opus
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Go语言实现IM语音通信(基于Opus编码与RTP传输)

第一章:Go语言实现IM语音通信 … Go语言实现IM语音通信(基于Opus编码与RTP传输)Read more

by 容器守护者|2025年10月24日|Opus编码, RTP传输, Go语言编程实践, 实时语音通信, IM语音通信
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Go语言实现SIP通信系统:构建实时语音通信平台全解析

第一章:Go语言实现SIP通信系 … Go语言实现SIP通信系统:构建实时语音通信平台全解析Read more

by 技术布道者|2025年9月17日|Go语言编程实践, 实时语音通信, C2通信系统, SIP通信, 语音平台
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Go语言游戏实时语音通信实现:低延迟语音交互的完整方案

第一章:Go语言游戏实时语音通信 … Go语言游戏实时语音通信实现:低延迟语音交互的完整方案Read more

by 容器守护者|2025年8月22日|完整技术方案, Go语言编程实践, 实时语音通信, 游戏语音交互, 低延迟语音
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Go Pion在游戏语音中的应用(实时语音通信技术揭秘)

第一章:实时语音通信技术概述 实 … Go Pion在游戏语音中的应用(实时语音通信技术揭秘)Read more

by 容器守护者|2025年8月10日|Go语言编程实践, Pion应用, 实时语音通信, 游戏语音技术, 语音通信优化, 游戏互动体验

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