Posted in Go语言基础和工具链从ECS到ECS+GO:用Go泛型重构游戏实体组件系统的4个颠覆性设计(性能提升317%,编译期校验全覆盖) 第一章:从ECS到ECS+GO: … 从ECS到ECS+GO:用Go泛型重构游戏实体组件系统的4个颠覆性设计(性能提升317%,编译期校验全覆盖)Read more by 写代码的阿强|2026年2月24日|append函数性能优化, Go泛型生产环境, Go编译期校验, ECS架构实现, 游戏实体组件系统