Posted in Web开发实战Go游戏服务端弹性扩缩容实战:K8s HPA+自定义Metrics(基于玩家在线数&帧同步延迟)实现毫秒级响应 第一章:Go游戏服务端弹性扩缩容 … Go游戏服务端弹性扩缩容实战:K8s HPA+自定义Metrics(基于玩家在线数&帧同步延迟)实现毫秒级响应Read more by 容器守护者|2026年2月17日|自定义Metrics监控, K8s故障排查, 玩家在线数, Go游戏服务端框架, HPA指标采集错配, 帧同步延迟压缩