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精灵宝可梦GO

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Go语言宝可梦GO级项目必须通过的7项生产就绪检查(含pprof采集覆盖率、panic注入测试、混沌工程基线)

第一章:Go语言宝可梦GO级项目 … Go语言宝可梦GO级项目必须通过的7项生产就绪检查(含pprof采集覆盖率、panic注入测试、混沌工程基线)Read more

by 运维喵|2026年2月15日|Go语言编程实践, 精灵宝可梦GO, 生产就绪检查, 混沌工程测试, pprof覆盖率
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宝可梦GO式位置同步为何总丢帧?Go net.Conn底层缓冲区深度调优指南(含TCP_QUICKACK与SO_RCVLOWAT实测)

第一章:宝可梦GO式位置同步的实 … 宝可梦GO式位置同步为何总丢帧?Go net.Conn底层缓冲区深度调优指南(含TCP_QUICKACK与SO_RCVLOWAT实测)Read more

by 算法与梦想|2026年2月15日|net.Conn缓冲区调优, TCP_QUICKACK, SO_RCVLOWAT, 精灵宝可梦GO, 位置同步丢帧
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为什么Go比Node.js更适合做宝可梦GO类游戏服务?Latency分布、吞吐拐点与长连接稳定性实测对比

第一章:宝可梦GO类游戏服务的架 … 为什么Go比Node.js更适合做宝可梦GO类游戏服务?Latency分布、吞吐拐点与长连接稳定性实测对比Read more

by Gopher的成长日记|2026年2月15日|Go语言编程实践, 长连接稳定性, 精灵宝可梦GO, Golang与Node.js对比, 延迟分布直方图
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用Go重构宝可梦GO后端的第18天:GC停顿从127ms降至1.8ms,关键在pacer参数调优

第一章:用Go重构宝可梦GO后端 … 用Go重构宝可梦GO后端的第18天:GC停顿从127ms降至1.8ms,关键在pacer参数调优Read more

by 写代码的阿强|2026年2月15日|GC停顿时间降低, pacer参数, Go语言编程实践, 精灵宝可梦GO, 垃圾回收优化策略
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宝可梦GO级LBS游戏在Go中落地的5大硬核挑战(GPS漂移补偿、时钟偏移校准、断线重连状态冻结)

第一章:宝可梦GO级LBS游戏在 … 宝可梦GO级LBS游戏在Go中落地的5大硬核挑战(GPS漂移补偿、时钟偏移校准、断线重连状态冻结)Read more

by 后端小能手|2026年2月15日|精灵宝可梦GO, 断线重连方案, 时钟偏移校准, LBS游戏开发, GPS漂移补偿
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【Golang游戏开发避坑指南】:为什么你的宝可梦GO式LBS游戏总在凌晨2点崩溃?内存泄漏定位实录

第一章:宝可梦GO式LBS游戏的 … 【Golang游戏开发避坑指南】:为什么你的宝可梦GO式LBS游戏总在凌晨2点崩溃?内存泄漏定位实录Read more

by 写代码的猫|2026年2月15日|Golang游戏开发, 精灵宝可梦GO, Go语言CGO性能优化, ioutil.ReadAll内存泄漏, LBS游戏
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Pokemon GO终极玩家手册:从入门到高手,这一篇就够了

第一章:Pokemon GO游戏 … Pokemon GO终极玩家手册:从入门到高手,这一篇就够了Read more

by 分布式日记|2025年8月18日|新手入门指南, Redis高手进阶, 精灵宝可梦GO, 游戏攻略, 玩家手册
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Pokemon GO版本更新前瞻:2025年将有哪些重大升级?

第一章:Pokemon GO版本 … Pokemon GO版本更新前瞻:2025年将有哪些重大升级?Read more

by Gopher老张|2025年8月18日|游戏优化, Go编译器版本更新, 精灵宝可梦GO, AR增强现实游戏, 2025年升级
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Pokemon GO节日活动预测:这些精灵即将限时回归!

第一章:Pokemon GO节日 … Pokemon GO节日活动预测:这些精灵即将限时回归!Read more

by Go实战派|2025年8月18日|节日活动攻略, 限时回归, GO活动, 精灵预测, 精灵宝可梦GO, Pokemon
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Pokemon GO与健康生活:如何通过游戏实现健身目标

第一章:Pokemon GO与健 … Pokemon GO与健康生活:如何通过游戏实现健身目标Read more

by 分布式系统探索者|2025年8月18日|精灵宝可梦GO, 健康生活, 健身游戏, 户外运动, AR健身

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