Posted in Go语言基础和工具链【Go 游戏开发最后壁垒】:跨平台输入抽象层设计——解决 iOS 触摸预测失效、Windows 高 DPI 键盘事件丢失、Android 后台唤醒截断难题 第一章:跨平台输入抽象层的演进与 … 【Go 游戏开发最后壁垒】:跨平台输入抽象层设计——解决 iOS 触摸预测失效、Windows 高 DPI 键盘事件丢失、Android 后台唤醒截断难题Read more by 技术布道者|2026年2月8日|Windows高DPI键盘事件, Android后台唤醒, Go游戏开发, 跨平台输入抽象层, iOS触摸预测