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Cocoa主线程绑定

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Go语言屏幕像素单位到底怎么算?——基于标准Display API、X11/Wayland/Cocoa/Win32原生接口的8层源码级验证

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by 并发世界漫游者|2026年2月23日|x-display-name, Cocoa主线程绑定, Wayland应用, X11渲染, 屏幕像素单位, Go语言编程实践, Golang调用系统API, 无效的Win32应用
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macOS Sonoma下Go GUI闪退真相:AppKit线程模型与Go goroutine调度冲突的8种修复姿势

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Go实现毫秒级精准鼠标移动:深入X11/Wayland/Quartz/Cocoa原生API调用(实测延迟<8ms)

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