Posted in 问题排查与答疑Go微服务在MMO游戏中的实时同步难题:如何将延迟压至≤86ms?(附eBPF内核级调优代码) 第一章:Go微服务在MMO游戏中 … Go微服务在MMO游戏中的实时同步难题:如何将延迟压至≤86ms?(附eBPF内核级调优代码)Read more by 高并发玩家|2026年2月7日|eBPF调优, MMO游戏架构, 香港网络延迟优化, Go微服务容错, CRDT实时同步