Posted in 问题排查与答疑独立开发者用 Go 做 Steam 游戏的 7 个血泪教训:打包体积超标、Linux 字体崩溃、Steam SDK 初始化失败、DRM 兼容性黑洞… 第一章:Go语言游戏开发的底层认 … 独立开发者用 Go 做 Steam 游戏的 7 个血泪教训:打包体积超标、Linux 字体崩溃、Steam SDK 初始化失败、DRM 兼容性黑洞…Read more by 架构思考者|2026年2月8日|SDK初始化, Go语言游戏开发优势, Steam账号安全, Steam打包优化, Linux字体渲染问题, DRM兼容性