Posted in 问题排查与答疑RTSP PLAY请求超时导致设备断连?——Go context deadline、TCP Keepalive与SIP式心跳重试机制(生产环境已验证) 第一章:RTSP PLAY请求超 … RTSP PLAY请求超时导致设备断连?——Go context deadline、TCP Keepalive与SIP式心跳重试机制(生产环境已验证)Read more by 高并发玩家|2026年4月5日|Context正确使用方法, deadline设置, Go动态加载, TCP端口转发, RTSP超时熔断, 设备断连, KeepAlive熔断, SIP心跳机制