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Golang分布式会话同步难题破解:基于CRDT+Delta State Transfer的无锁玩家状态协同方案(已落地MMO项目)

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Go实现SSE时忽略的HTTP/1.1语义陷阱:Transfer-Encoding: chunked不可修改、Connection: keep-alive必须显式维持(RFC 7230深度对照)

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