Posted in

Unity DOTS 用户必读:Go如何补足其服务端短板?详解基于 gRPC-Gateway 的双端状态同步协议设计(含时序图)

第一章:Go语言适合游戏开发吗 … Unity DOTS 用户必读:Go如何补足其服务端短板?详解基于 gRPC-Gateway 的双端状态同步协议设计(含时序图)Read more

Posted in

Go游戏引擎与Unity DOTS性能对撞测试:10万实体粒子系统实测——帧时间、GC停顿、内存碎片率全维度对比

第一章:Go游戏引擎生态概览与选 … Go游戏引擎与Unity DOTS性能对撞测试:10万实体粒子系统实测——帧时间、GC停顿、内存碎片率全维度对比Read more

Posted in

【Go游戏性能天花板实测】:单核i7跑满2000个AI敌人+粒子特效+网络同步,GC暂停<1.2ms——数据全公开

第一章:Go语言可以做游戏嘛 G … 【Go游戏性能天花板实测】:单核i7跑满2000个AI敌人+粒子特效+网络同步,GC暂停<1.2ms——数据全公开Read more